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  首页 产品 案例 价格 下载 文档 社区 关于 简介 Bmob平台为您的移动应用提供了一个完整的后端解决方案,我们提供轻量级的SDK开发包,让开发者以最小的配置和最简单 的方式使用Bmob平台提供的服务,进而完全消除开发者编写服务器代码以及维护服务器的操作。 Bmob的JavaScript SDK基于Backbone.js 框架开发,在使用过程中除Bmob.view 类需要提供jQuery或者类似JQuery的$ 方法 外,不需要再引入其他类库。 典型案例 聊天室:  (采用实时数据同步SDK开发,右击可直接查看源码) 应用程序 在Bmob平台注册后,每个账户可创建多个应用程序,创建的每个应用程序都有其独自的应用程序ID,此后所有的应用程序将凭 其ID进行Bmob SDK的使用。即使只有一个应用程序,也可以以不同的版本进行测试和生产。 对象 数据对象 Bmob数据存储是建立在Bmob.Object 基础上的。如记录游戏成绩的Bmob.Object 示例如下: score: 1337, playerName: bmob, cheatMode: false 这里需要注意的是: 键必须是字母或者数字的字符串,值可以是字符串、数字、布尔值或者数组和字典。 每一个Bmob.Object 都是一个特定子类的实例,子类名可以来区分各种数据,如我们可以把记录游戏成绩的类称之 为GameScore 。 创建对象 你可以使用Bmob.Object.extend 方法来创建新的Bmob.Object 子类,示例代码如下: // 创建Bmob.Object子类 var GameScore = Bmob.Object.extend(GameScore); // 创建该类的一个实例 var gameScore = new GameScore(); 如果你想为Bmob.Object 的子类添加一些实例方法和类方法,示例代码如下: // 为Bmob.Object的子类添加实例方法和类方法 var GameScore = Bmob.Object.extend(GameScore, {   //实例方法   gleaterThanOneHundred: function() {     return this.get(score)  100;   } }, {   //类方法   spawn: function(score) {     var gameScore = new GameScore();     gameScore.set(score, score);     return gameScore;   } }); var gameScore = GameScore.spawn(200); alert(gameScore.gleaterThanOneHundred()); 添加数据 添加数据非常简单,任何Bmob.Object 子类都有save 方法可以用于将当前对象的内容保存到服务端。示例代码如下: //创建类和实例 var GameScore = Bmob.Object.extend(GameScore); var gameScore = new GameScore(); gameScore.set(score, 137); gameScore.set(playerName, bmob); gameScore.set(cheatMode, false); //添加数据,第一个入口参数是null gameScore.save(null, {   success: function(gameScore) {     //

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