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Java语言程序设计课程设计_五子棋
JAVA课程设计
专 业: 数字媒体
课程名称: Java语言程序设计
课题名称: 五子棋
指导老师: 刘嘉欣
学 号:
姓 名:
学 号:
姓 名:
摘 要
目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本软件使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出五子棋游戏的单机功能,在此基础上,利用SOCKET编程,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。在网络对战中实现了以下功能:建立游戏、邀请游戏、加入游戏、退出游戏、悔棋。另外,本软件还实现了网络聊天的功能,玩家加入游戏后可以和其他玩家进行对话。在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。
在人机对弈中通过遍历有哪些信誉好的足球投注网站和估值模块,来提高电脑棋手的智能。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
关键词:
目录
1. 绪论 1
1.1 课题背景 1
1.2 选题的背景和意义 1
1.3 主要研究内容 1
1.4 五子棋简介 2
2. 开发环境及工具介绍 3
2.1 开发环境及运行环境 3
2.1.1开发环境 3
2.1.2运行环境 3
2.2 Java 简介 3
2.2.1 Java的起源与发展 3
2.2.2 Java 的特点 3
2.3 Java Socket 网络编程 5
2.3.1 Java Socket 网络编程基础 5
2.3.2 Socket编程的实现 6
2.4 Java图形编程 6
3. 需求分析和总体设计 7
3.1 系统设计思想 7
3.2 系统总体设计 8
3.3 系统功能模块及流程 8
3.3.1 系统主要功能模块 8
3.3.2 系统主流程 9
3.4 玩家视图与操作 10
3.4.1 服务器端 10
3.4.2 客户端 10
4. 概要设计 12
4.1 游戏各主要类的功能与主要对象 12
4.1.1 服务器类 12
4.1.2 游戏客户端 13
4.1.3 网络客户端类 144.1.4 棋盘类 15
5. 详细设计 16
5.1 服务器端设计 17
5.2 游戏客户端设计 17
5.3 网络客户端设计 18
5.4 棋盘类设计 18
5.4.1 棋盘类的主要方法 18
5.4.2 落子算法的实现 19
6. 软件实现与测试 19
6.1 软件测试方案 20
6.2 网络客户端测试用例 20
7. 总结 20
致谢 21
参考文献 22
1. 绪论
1.1 课题背景
电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点[1]。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。
1.2 选题的背景和意义
随着计算机网络技术的发展,网络游戏已经成为计算机技术中最具潜力的热点领域,随着联众世界、腾讯游戏等网络游戏平台的拓展,越来越多的人参与到网络游戏中。特别是其中一些休闲益智类的棋牌游戏,集趣味性、娱乐性、互动性和益智性于一体,拥有大量的用户。因此使用Java开发网络五子棋游戏是一个实用性很强的毕业设计项目。
网络五子棋游戏的总体功能是要设计出具有精美界面的,具备人工智能的,支持网络对弈的五子棋游戏。本系统最终的目的是建立一个有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。
1.3 主要研究内容
本课题为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用客户端负责界面维护和收集用户输入的信息
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