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數學遊戲教學活動------以一個班級為例-MathSeed數學領域.doc
數學遊戲教學活動-數學 GO GO GO
高雄市英明國中 顏錦偉
高雄市五福國中 梁淑嬪
壹、活動設計背景
一、緣起
今年初,報名選修中山網路大學數學評量研究一門課,在梁淑坤教授講完神奇寶貝闖關活動之後,讓我想起曾參加85、87兩年的高雄市國中小科學園遊會活動。我是以數學為主題來設計,不同於當年還是以理化科為主,當時數學科的活動寥寥無幾,學生都覺得數學怎麼做園遊會活動?所以當時設計時將數學科相關知識融入遊戲,藉由學生實作,達成「做中學」的教育目的。
目前推動的九年一貫課程,主要目的是要培養學生帶著走的能力,本活動起源於學生學習數學知識之後,不再是被動知識的保存者,而應當是知識的建構者,才設計數學遊戲闖關活動,鼓勵學生仔細觀察、思考、實作及推演,去解決生活中的相關數學問題,將數學知識與數學能力結合,完成九年一貫課程目標。
一般學生畏懼於學習數學,普遍認為數學是所有學科中最難懂的一科,加上數學本身知識結構不易改變,能變的就是教師的教學策略,若教師能理解學生畏學數學的原因,能省思教學過程、改變教學策略,則學生學習數學的興趣或許會改變。基於這個緣故,特別將數學學科相關內容與教學策略改變,以數學遊戲活動方式呈現在教室裡,期望「寓教於樂」及「做中學」的效果顯現,促使學生參與遊戲活動,去運用科學方法獲得數學知識及提昇數學的能力。
二、設計過程
(一)活動方式與對象:
數學遊戲活動以園遊會活動方式呈現好?還是在課堂內上課好?因考慮園遊會活動參與的學生多,擔心秩序常規不佳、難管理,決定縮小規模只在課堂內上課。既然在教室內,只能考慮以一個班級的學生為主,並以學生分組方式來進行闖關活動。
(二)主題與教學內容:
數學遊戲活動主題是數學本身的相關名詞,並搭配能力指標,再依據能力指標的重點去設計教學活動內容,是學生已學得的數學能力為基礎,程度上不會過難。
(三)教學型態:
因學生採分組上課方式,教師採協同教學模式,共有五位教師擔任各關關主,每一個教師負責一個教學主題,並有一位教師做全場秩序與指揮調度,而學生用輪帶式方式去跑各關,將教室活動空間延伸到戶外。
(四)發展活動:
以闖關活動方式進行,學生是活動中的主角,教師負責講解課程主題,鼓勵學生自行觀察、思考與創作,運用大腦激發想像與推理能力,各自完成每一個教學活動。
三、設計內涵
1.本活動都依據92年公佈的數學科正式綱要階段能力指標與分年細目指標來設計,內容程度安排以第三、第四階段能力指標為主。
2.數學科正式綱要數學五大主題:數與量(N)、圖形與空間(S)、代數(A)、機率與統計(D)和連結(C),本次活動共有五個,每一個教學活動希望都能結合五大主題,然考量時間限制,每一關只能有七分鐘,實際設計時只能列入數與量(N)、圖形與空間(S)和代數(A)三個而已,但是實際上,每一個教學活動在情境描述時,都能與日常生活中的問題結合,所以連結(C)部分是存在的。
3.教師視學生演算、實作和觀察,分別給每一位學生評量,評量方式分為兩個階段,完成部分題目即可獲得蓋章,無關蓋章多寡,在於學生習得多少知識。
4.教學活動編製教師指導語,以問題情境描述教學主題,以便統一教學內容並供關主參考。
貳、活動設計理念
一、學生能力分析
活動對象是國中二年級一個班級的學生,這些學生都已學會基本的數學能力,包含整數的四則計算、簡單的的比例關係、簡單圖形的基本性質與圖形線對稱性質等。
二、內容設計架構
三、相關能力指標
四、活動設計架構
五、實施構想
(一)教學時間:
全部教學活動含活動講解、活動實施與活動檢討共需用四十五分鐘。
(二)講解活動與闖關地點:(3分鐘)
教師簡要說明整個活動重點與相關數學知識、介紹各關關主、換關哨聲規定(一長兩短聲:預備換關,一長聲:換關)、分發作業單、各關地點位置,學生準備一支原子筆開始闖關去。
(三)說明獎勵規定:(2分鐘)
每一關的活動都有一個主題,兩階段評量標準,在作業單上分別給予一顆星與二顆星,一顆星表示下、中等程度學生可以達成,二顆星表示中、上等程度學生可以達成,教師視學生作答情形,表現優良的可以額外加一顆星,活動結束統計每位學生共得了幾顆星,至少五顆星的就有參加獎,最多星的十五位同學頒給傑出創意獎。
(四)闖關開始:(35分鐘)
小組長帶領同學到各關(關主此時已就位完畢),每一關六分鐘的時間,一分鐘作為換關時間。
(五)填寫意見表與頒獎:(6分鐘)
最後一關結束時,關主收回作業單,開始統計分數(幾顆星);學生回到教室裡填寫活動意見表與心得感想,接著開始頒獎。
參、活動設計內容
1.本活動係闖關活動性質,整個活動過程與時間流程表,如附件一。
2.活動作業單,如附件二。
3.學生意見表與心得感想,如附件三。
4.教師意見表與心得感想,如附件四。
5.學生分組名單,如附件五。
6.教師
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