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3d的max基础第7章

3DMAX 基础 1.1 三维设计与实际工作的联系 很多初学者都会问这样的问题:3ds max 这个三维软件到底能干什么?学习3ds max 能否对以后的实际工作有所帮助? 3ds max 是Discreet公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的大型三维设计软件,由于其功能完善、界面友好、操作简单,所以被广泛地应用于室内外装饰设计、动画设计、工业设计、产品造型及影视广告制作等行业。 3ds max已在社会上流行了多年,其版本也在不断更新换代,3ds max 8是目前最流行、功能最强大的版本之一。 1.2 3ds max 与三维设计 电脑和三维设计软件的出现,将人们从繁杂的手工绘图中解放了出来。使用电脑和三维设计软件,不但能提高绘图效率,还可以让设计者们随心所欲地对图像进行反复修改,这些都是以前手工绘图时不敢奢求的事 通过3ds max 8的帮助,可以轻易地创建出许多令人意想不到的模型,可以真实表现现实事物在一个场景中的神态,还可以夸张表现一些影视特效 1.3 三维设计与室内装饰 随着房地产业的繁荣,由于室内装饰设计人员的收入相对较高,室内装饰设计已成了令人羡慕的职业。 现在,人们在购入新房后都需要进行不同程度的装修,为了能在装修之前看到装修后的室内效果,再通过这个效果查找不足以便及时进行修正,业主大多会在装修前要求装饰设计人员以图片的形式表现出装修效果。 1.4 三维设计与建筑表现 在当今社会,房地产商在开发任意一个房产项目时,如商业建筑楼、小区住宅楼等,都会在动工前将已制作好的建筑效果图以广告的形式发布出来,其目的就是为了吸引投资,或者对将来的购买者进行形象宣传。 由此可以看出,3ds max 8在建筑表现方面有着广阔的前景。 1.5 三维设计与动画控制 3ds max 版本的每一次升级都会在很多方面进行改进,并完善其相应的功能,尤其是在动画制作功能方面。 现在,通过3ds max 8 可以制作出专业、优秀的动画作品。 1.6 三维设计与电影特效 现在的电影在制作过程中都会或多或少地加入一些特效镜头,有时是为了剧情的需要,有时则是为了安全的需要。 在早期的低版本下,3ds max 就已开始服务于电影业,通过其制作出的特效非常逼真 1.7 3ds max 8的工作过程 3ds max 8 的工作过程大体上分为5个部分,分别是: 创建由模型构成的三维场景 为三维场景中的模型制作材质 为三维场景创建光照效果 渲染输出三维场景 后期完善输出场景 1. 创建由模型构成的三维场景 三维场景是由不同规则的三维模型构建而成的,模型与模型之间严格按照现实中物体的存在方式来进行堆砌。当然,模型的创建可采用不同方式来完成。这里应该树立一个观点,不论采用什么建模方式,只要得到的最终结果正确即可。 2. 为三维场景中的模型制作材质 现实中的任何物体都会表现出一定的效果,这是由物体的属性所决定的。例如不锈钢,由于其表面光滑,在受到光照后会产生强烈的光斑效果,还会将周围的环境纳入到它的镜面反射中。 在3ds max 8中,可以通过为模型制作材质来模拟其在现实中所表现的属性。因此,在模型创建完成后,应该为模型制作材质。 3. 为三维场景创建光照效果 在现实生活中,物体受到光照后会产生光线反射或折射,当这部分光线进入人们的眼睛并成像后,人们才能看见物体。在3ds max 8中,当场景中的模型和材质制作完成后,必须为场景制作光照效果,让材质在模型表面更真实地得到体现。图1.18显示的是创建了光照效果后的卧室场景。 4. 渲染输出三维场景 渲染是指根据所指定的材质、场景的布光来计算明暗程度、阴影以及背景与大气等环境的设置,以便将场景中创建的几何体实体化地显示出来。图1.19所示的为对卧室进行渲染后的效果。 5. 后期完善输出场景 通过渲染输出场景得到的图片文件或动画文件总会有一些不足,如图片饱和度不够、对比度不强等;另外,输出的对象中可能需要添加一些东西,如在建筑物旁边添加一些树木等。总之,这些都需要在后期进行修改或增加。由于本书是一本基础培训教材,所以后期处理主要以处理静帧图像为主,所涉及的后期处理软件是Photoshop CS。 2.1 工作界面的组成 工作界面由标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线和时间滑块、脚本记录和执行区、物体位置坐标显示区、关键帧设定区、动画播放控制区和视图控制区等部分组成。 2.2 视图的作用与调整 在3ds max 8的默认设置下,视图区由Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)组成,分别用来表现从不同的方向观察物体的效果。 在现实生活中,人们所观察到的物体总是以立体形式出现的,3ds max 8为了模拟这种观察效果,

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