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游戏辅助教程
游戏辅助工具开发教程
序
历史将会记录在这个社会转型期,却发现,最大的悲哀不是坏人的嚣张,而是好人的过度沉
默。--马丁.路德.金
仅仅因为偶尔说几句实话,我的独立站点和托管博客就不断被国家防火墙和运营商封锁,当
看到李刚事件的结局时,我对这个体系的改变彻底心死了:好人被欺负,坏人得嚣张。赶快
攒钱,赶快移民才是正道,否则你的孩子会和你一样仍旧是奴隶。
现在回顾过去写的教程,发现很多不足,所以这次的整理不是简单的 Copy。如果说原来我
试图写成百科全书式的大全教程,那么这次的更新更像一次核心部分的提取(the good part ):
把专业的事交给专业的人和书籍去做。
本教程使用的编程语言有 C 和 python,如果你是其他编程语言系的,仍旧可以通过学习到
原理部分。在讲解的过程中,我尽量把原理和实现分开。
本教程分为以下几个部分:
上篇:前置知识及书籍介绍
中篇:辅助类型及工具介绍
下篇:游戏辅助编程实践
附录:深入学习指导
限于本人技术的局限性,教程中如有错误在所难免,因此,请读者朋友“择其善者而从之,
其不善者而改之”。下面开始我们的辅助工具编程学习吧。
--By Figo
1
上篇:前置知识及书籍介绍
在正式开始学习辅助工具的编写之前,我们必须做一些必要的准备工作,因为游戏辅助的编
写需要掌握很多知识,而这些知识任何一部分的深入讲解都不是本教程所可以涵盖的,所以
我会推荐一些书籍来帮助你掌握这些知识。如果不是打算专业从事游戏辅助的工作,学习完
入门部分的书籍即可。同时我会书单中提供一些备选的书籍,这类图书可作为参考。
编程语言部分
C 语言
入门 :
《C 语言程序设计》
作者:谭浩强
出版社:清华大学出版社
参考链接:
/subject/1208843/
备选:
《C 程序设计语言》
作者:Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie
译者:徐宝文
出版社:机械工业出版社
2
参考链接:
/subject/1139336/
深入 :
《C 和指针》
作者:Kenneth A.Reek
译者:徐波
出版社:人民邮电出版社
3
参考链接:
/subject/3012360/
《标准 C 语言实用全书》
作者:Richard Heathfield Lawrence Kirby 等
译者:张晓晖 张晓昕等
出版社:电子工业出版社
参考链接:
/subject/1091691/
Python 语言
入门:
《Python 核心编程》
作者:[美]Wesley J. Chun (陳仲才)
译者:CPUG
出版社:人民邮电出版社
4
参考链接:
/subject/3112503/
《Python 网络编程基础》
作者:John Goerzen
译者:莫迟 等
出版社:电子工业出版社
5
参考链接:
/subject/2152386/
深入:
《Python 源码解析》
作者:陈儒
出版社:电子工业出版社
参考链接:
/subject/3117898/
算法和数据结构
入门 :
《数据结构(C 语言版)》
作者:吴伟民 / 严蔚敏
出版社:清华大学出版社
6
参考链接:
/subject/2024655/
深入 :
《算法导论》
作者:[美] Thomas H.Co
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