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游戏辅助教程

游戏辅助工具开发教程 序 历史将会记录在这个社会转型期,却发现,最大的悲哀不是坏人的嚣张,而是好人的过度沉 默。--马丁.路德.金 仅仅因为偶尔说几句实话,我的独立站点和托管博客就不断被国家防火墙和运营商封锁,当 看到李刚事件的结局时,我对这个体系的改变彻底心死了:好人被欺负,坏人得嚣张。赶快 攒钱,赶快移民才是正道,否则你的孩子会和你一样仍旧是奴隶。 现在回顾过去写的教程,发现很多不足,所以这次的整理不是简单的 Copy。如果说原来我 试图写成百科全书式的大全教程,那么这次的更新更像一次核心部分的提取(the good part ): 把专业的事交给专业的人和书籍去做。 本教程使用的编程语言有 C 和 python,如果你是其他编程语言系的,仍旧可以通过学习到 原理部分。在讲解的过程中,我尽量把原理和实现分开。 本教程分为以下几个部分: 上篇:前置知识及书籍介绍 中篇:辅助类型及工具介绍 下篇:游戏辅助编程实践 附录:深入学习指导 限于本人技术的局限性,教程中如有错误在所难免,因此,请读者朋友“择其善者而从之, 其不善者而改之”。下面开始我们的辅助工具编程学习吧。 --By Figo 1 上篇:前置知识及书籍介绍 在正式开始学习辅助工具的编写之前,我们必须做一些必要的准备工作,因为游戏辅助的编 写需要掌握很多知识,而这些知识任何一部分的深入讲解都不是本教程所可以涵盖的,所以 我会推荐一些书籍来帮助你掌握这些知识。如果不是打算专业从事游戏辅助的工作,学习完 入门部分的书籍即可。同时我会书单中提供一些备选的书籍,这类图书可作为参考。 编程语言部分 C 语言 入门 : 《C 语言程序设计》 作者:谭浩强 出版社:清华大学出版社 参考链接: /subject/1208843/ 备选: 《C 程序设计语言》 作者:Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 译者:徐宝文 出版社:机械工业出版社 2 参考链接: /subject/1139336/ 深入 : 《C 和指针》 作者:Kenneth A.Reek 译者:徐波 出版社:人民邮电出版社 3 参考链接: /subject/3012360/ 《标准 C 语言实用全书》 作者:Richard Heathfield Lawrence Kirby 等 译者:张晓晖 张晓昕等 出版社:电子工业出版社 参考链接: /subject/1091691/ Python 语言 入门: 《Python 核心编程》 作者:[美]Wesley J. Chun (陳仲才) 译者:CPUG 出版社:人民邮电出版社 4 参考链接: /subject/3112503/ 《Python 网络编程基础》 作者:John Goerzen 译者:莫迟 等 出版社:电子工业出版社 5 参考链接: /subject/2152386/ 深入: 《Python 源码解析》 作者:陈儒 出版社:电子工业出版社 参考链接: /subject/3117898/ 算法和数据结构 入门 : 《数据结构(C 语言版)》 作者:吴伟民 / 严蔚敏 出版社:清华大学出版社 6 参考链接: /subject/2024655/ 深入 : 《算法导论》 作者:[美] Thomas H.Co

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