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FLASH动画设计入门.ppt
Flash 动画设计入门 Entrance about Flash Animation 0 动画原理 动画:与电影原理相同,由若干画面(帧)组成。如果速度达到24F/S,则看起来是连续的,这利用了人眼视觉残留的特点。如果低于24F/S,则产生动画的感觉。 计算机动画:采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。 电影制作过程:编剧、场景布置、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成。 动画的设计过程:编辑起始帧和终止帧、计算和生成中间帧、定义和显示运动路径、交互式画面着色、建立特效、实现画面和声音的同步。FALSH的核心是自动计算生成中间帧。 1 初识Flash 1.1 Flash开始界面 1.2 Flash工作窗口 1.3 Flash文件 1.4 文档选项卡 1.5 时间轴 1.6 工具箱 1.7 舞台 1.1 Flash开始界面 Flash的 “开始”页面中列出了一些常用的任务。 左边是打开最近用过的项目; 中间是创建各种类型的新项目; 右边是从模板创建各种动画文件,如图所示。 1.2 Flash工作窗口 1.3 Flash文件 Flash文件有fla和swf两种格式: fla格式是Flash的源程序格式,打开这种格式的文件能看到层、库、时间轴和舞台,可以对动画进行编辑; swf格式是Flash打包后的格式,只用于播放,不能对动画进行编辑和修改。 网页中插入的Flash文件都是.swf格式。 1.4 文档选项卡 文档选项卡位于“时间轴”的上方。单击文档名称,可以在多个文档之间进行快速切换。 用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图所示。 1.5 时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 1.6 工具箱 工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击能选中各种工具,如图 所示。 1.6 工具箱 执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可根据需要重新安排和组合工具的位置,如图所示。 1.7 舞台 “舞台” 是放置动画内容的区域。 这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。 可在【属性】面板中设置 “舞台”的大小。 默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图所示。 1.7 舞台 可在“时间轴” 的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。 在下拉菜单中有3个选项,如图所示。 1.7 舞台 选择工具箱中的【手形工具】按钮,在舞台上拖曳鼠标可平移舞台。 选择【缩放工具】按钮,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示。 选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出【放大】和【缩小】两个按钮,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换。 选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。 2 常用面板简介 1.【滤镜】面板 2.【动作】面板 3.【属性】面板 2.1 【滤镜】面板 【滤镜】面板提供了【投影】、【模糊】、【发光】、【斜角】、【渐变发光】、【渐变斜角】和【调整颜色】 7种滤镜效果,每种滤镜效果都可以调整各种参数,从而产生更多的变化。 图示为【投影】滤镜效果的参数。 2.2 【动作】面板 【动作】面板是是动作脚本的编辑器,如图所示。 2.3 【属性】面板 【属性】面板(如图所示)可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。 3 设计面板组 1.【对齐】面板 2.【颜色样本】面板 3.【混色器】面板 4.【信息】面板 5.【场景】面板 6.【变形】面板 3.1 【对齐】面板 【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。分为如下的5个区域: ◆【相对于舞台】 ◆【对齐】 ◆【分布】 ◆【匹配大小】 ◆【间隔】 3.2 【颜色样本】面板 【颜色样本】面板为用户提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色,如图所示。 3.3 【混色器】面板 用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”,如图所示。 3.4 【信息】面板 【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息,如图所示。 3.5 【场景】面板 一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序,如图所示。 每一个场景相当于连续剧的一集。 3.6 【变形】面板 【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图所示。 实例入门 实例1:写字效果 实例2:文字缩放效果 动画补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 形状补间:形状动画的对象只能是用绘图
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