《Strongart哲学笔记:谈谈个体对环境的代入感(附:流失型社会的基本特征,文化禁忌与人格分裂)》.pdfVIP

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《Strongart哲学笔记:谈谈个体对环境的代入感(附:流失型社会的基本特征,文化禁忌与人格分裂)》.pdf

谈谈个体对环境的代入感(2013-11-09 13:03:49) 在一些穿越故事中,主角一下子从一个世界来到另一个 世界,常常不能一下子融入当地的文化环境中,会出现代入 感不足的现象。而这个代入感的不足,就会使得主角出现一 个代入感的真空现象,完全无视当地文化的基本道德,这一 点在游戏世界体现得尤其典型。 在游戏中,主角只是临时性的去执行任务,到时候还要 返回原来的世界,常常会认为游戏中的世界只是一个用来娱 乐的小世界。尽管我是在玩游戏,那就不是那个世界的人, 对那个世界没有道德上的牵挂,只是以第三方的视角进行操 作思考。由于这个代入感的问题,游戏中人物的地位,在主 角看来可能还不如现实世界中的虫子。假若主角遇到利益诱 惑,就难免会牺牲甚至屠杀NPC角色,或者是做出对剧情人 物的背叛,假若主角有点心理变态,又不用顾忌当地的反抗 因素,就可能把游戏中的弱者当成他的牺牲品。 有人也许会想到,假若现实中的也有人缺少代入感,把 别人看成游戏中的角色,这不是相当可怕的事情吗?是的, 有些变态杀手可能就是这么想的,有意识的削弱自己的代入 感,只要有可能逃避惩罚,就会做出若干暴行满足自己的欲 望。好在一般情况下,这样的代入感都是起因于环境的不同, 当年的殖民者屠杀土著,除了利益方面的驱动之外,缺少相 应的代入感也是一个重要因素,说不定还以为当地的土著只 是没有思想的大猴子而已。好在一般情况下,人们总是生活 在相似环境之中,这就保证了他们在代入感上不会相差太 远,即便是再凶恶的人,作为人类的基本良知只能是被压抑, 而不会完全的消失掉。 按照环境的不同,我们可以把代入感分成下面的若干层 次。最弱的应该是同一个世界的代入感,假若哪天发现了外 星人,那么你和他们就是处在这个层次中,他们最多只是把 你当成虫子,而不会当成了异世界的NPC角色。稍微好的一 点的同一个星球的代入感,你与地球上的其他物种都处在这 个层次上,一般不会有太多道德牵挂,就算是屠杀对方也不 会有愧疚感。接着是同一个物种的代入感,换句话说就是基 本的人性,即便是再离群索居的人,做为普通人类基本的代 入感还是存在的,也会有对应的人类良心。然后是具体文化 中的代入感,同一文化的人大致遵守中的共同的道德习俗, 对于自己所在的文化圈子相应的归属感。最后是不同特殊团 体的代入感,主要是由具有相同爱好兴趣的个体共同形成 的。 最后,还有一个思想层面上超代入感,它不是像前面的 代入感分类那样,主要是由外部环境主导的,而是直接由个 体的思想决定的,其现实投影常常是较为发达的特殊团体。 这样的超代入感会表现出跨越具体文化的个性,在理论上甚 至可以超越物种、星球等障碍,甚至可能直接与游戏中的其 他角色沟通,产生比现实世界更为紧密的联系。 思考题: 1.中国人一般喜欢强调哪一个层次的代入感?请分析具 体原因。 2.流失型社会中普通人的代入感大致位于哪个层次?为 什么? 论流失型社会的若干特征(2013-11-07 13:16:31) 什么是流失型社会?简单来说,就是一个社会守不 住自己的资源,特别是他们的精英人才总是喜欢大规模的往 外面跑。比如当代中国的很多农村,年轻人大都到外面打工 去了,只剩下一些老弱病残在家里留守,这就可以看成了流 失型社会的一个模型。 一般来说,大多数人是喜欢生活在自己比较熟悉的 环境里,这里面有一个文化根基,保证在大多数人能够抵御 外部的诱惑,不会太多的流失到其他地方,反过来说,假若 真出现了大规模的流失现象,那就不是单纯的物质利益方面 的一点差距,很可能不但是条件比较差,而且还看不到发展 的希望,甚至连最基本尊重都得不到,那么人们也只能硬着 头皮背井离乡往外跑了。 流失型社会的一个特征就是半封闭性,特别是刚由 全封闭开始解禁的状态。假若是真正的全封闭,那么看不到 外面的世界也就很少有出去的欲望,就算真有个别想要出去 的,一般也是无能为力。假若是完全的开放型社会呢,那么 不久就会达到一个平衡状态,然后本土的文化根基就会发挥 作用,逐渐留住一部分的人才。要是遇到半封闭的社会,人 们在看到外部状态之后,自然就会对本地的不思进取感到不 满,而本地的种种禁忌,又会使得外面的世界更具有诱惑性, 普通人也许只能很不满意的留在本地,而精英人才则很希望 流失到外面去。 流失型社会的一个特征就是媚外性,认为好的东西 都在外面,这实

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