c# 23种设计模式.doc

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c# 23种设计模式

23种 设计模式 第部分 创建型模式篇 1章 单件模式(Single Pattern) 第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第3章 建造者模式(Builder Pattern) 第4章 工厂方法(Factory Method) 第5章 原型模式(Protype Pattern) 第部分 结构型模式篇 7章 适配器模式(Adapter Pattern) 第8章 桥接模式(Bridge Pattern) 第9章 装饰模式(Decorator Pattern) 第10章 组合模式(Composite Pattern) 第11章 外观模式(Fa?ade Pattern) 第12章 享元模式(Flyweight Pattern) 第13章 代理模式(Proxy Pattern) 第部分 行为型模式篇 15章 模版方法模式(Template Method) 第16章 命令模式(Command Pattern) 第17章 迭代器模式(Iterator Pattern) 第18章 观察者模式(Oberver Pattern) 第19章 中介者模式(Mediator Pattern) 第20章 备忘录模式(Memento Pattern) 第21章 解释器模式(Interpreter Pattern) 第22章 状态模式(State Pattern) 第23章 策略模式(Strategy Pattern) 第24章 职责链模式(Chain of Responsibility) 第25章 访问者模式(Visitor Pattern) 单件模式(Singleton Pattern) 概述 Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。 从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责! 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 模型图 逻辑模型图: 物理模型图: 生活中的例子 美国总统的职位是Singleton,美国宪法规定了总统的选举,任期以及继任的顺序。这样,在任何时刻只能由一个现任的总统。无论现任总统的身份为何,其头衔美利坚合众国总统是访问这个职位的人的一个全局的访问点。 五种实现 1.简单实现 1public sealed class Singleton 2{ 3 static Singleton instance=null; 4 5 Singleton() 6 { 7 } 8 9 public static Singleton Instance 10 { 11 get 12 { 13 if (instance==null) 14 { 15 instance = new Singleton(); 16 } 17 return instance; 18 } 19 } 20} 这种方式的实现对于线程来说并不是安全的,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。如果同时有两个线程去判断(instance == null),并且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式的原则。实际上在上述代码中,有可能在计算出表达式的值之前,对象实例已经被创建,但是内存模型并不能保证对象实例在第二个线程创建之前被发现。 ? 由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。 ? 直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。 2.安全的线程 1public sealed class Singleton 2{ 3 static Singleton instance=null; 4 static readonly object padlock = new object(); 5 6 Singleton() 7 { 8 } 9 10 public static Singleton Instance 11 { 12 get 13 { 14 lock (padlock) 15 { 16 if (instance==null) 17 { 18 instance = new

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