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《计算机图形图像与网页制作第10章》.ppt
(12) 要激活扬声器,可在“动作”工具箱中单击“对象”类别,然后单击“影片”、“Movie Clip”和“方法”,之后双击play,并在“对象”文本框中输入_root.speaker。代码应该如下所示: _root.speaker.stop(); song = new Sound(); song.attachSound(a_thousand_ways); _root.playButton.onRelease = function() { song.start(); _root.speaker.play(); }; (13) 要在歌曲结束时停止扬声器,可单击“对象”类别,然后单击 “影片”、“Sound”和“事件”,之后双击onSoundComplete。在“对象”文本框中输入song,并在“方法”文本框中输入onSoundComplete。 (14) 在“动作”工具箱中单击“对象”类别,然后单击“影片”、“Sound”和“方法”,之后双击stop,并在“对象”文本框中输入_root.speaker。代码如下所示: _root.speaker.stop(); song = new Sound(); song.attachSound(a_thousand_ways); _root.playButton.onRelease = function() { song.start(); _root.speaker.play(); song.onSoundComplete = function() { _root.speaker.stop(); }; }; (15) 选择“控制”→“测试影片”来试听声音。 2.创建滑动的音量控件 (1) 将某个按钮拖到舞台上。 (2) 选择该按钮,然后选择“插入”→“转换为元件”。选择影片剪辑行为时要小心。这样创建了一个在第一帧中带有按钮的影片剪辑。 (3) 选择该影片剪辑,然后选择“编辑”→“编辑元件”。 (4) 选择该按钮,然后选择“窗口”→“动作”。 (5) 输入下列动作: on (press) { startDrag(, false, left, top, right, bottom); } on (release) { stopDrag(); } startDrag参数left、top、right和bottom是在剪辑动作中设置的变量。 (6) 选择“编辑”→“编辑文档”返回到主时间轴。 (7) 在舞台上选择影片剪辑。 * 第10章 网络游戏与交互式影片 第10章 网络游戏与交互式影片 10.1 创建自定光标 10.2 获取鼠标位置 10.3 捕获按键 10.4 设置颜色值 10.5 创建声音控件 10.6 检测冲突 10.7 思考与练习 10.1 创建自定光标 标准光标就是用户的鼠标指针在操作系统屏幕上的表示。通过使用在Flash中设计的光标来代替标准光标,可以将用户的鼠标运动更紧密地集成到影片环境中。本节的范例使用的是一个看起来如同大箭头的自定光标。不过,此功能的强大与否取决于我们制作各种形态自定光标的能力,例如射门的足球,或盖在沙发上可改变颜色的织物布样。 要创建自定光标,可在舞台上设计该光标的影片剪辑,然后在动作脚本中隐藏标准光标,并跟踪自定光标的移动。要隐藏标准光标,可使用内置Mouse 对象的 hide 方法。要使用影片剪辑作为自定光标,可使用 startDrag 动作。要查看自定光标的动画演示,可用鼠标滑过后面的影片。 创建自定光标的具体步骤如下: (1) 创建一个要用作自定光标的影片剪辑。 (2) 在舞台上选择该影片剪辑实例。 (3) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”打开它。 (4) 要隐藏标准光标,可在“动作”工具箱中单击“对象”类别,然后单击“影片”类别,再单击“Mouse”,之后单击“方法”,最后双击“hide”。代码如下: onClipEvent(load){ Mouse.hide(); } (5) 要应用新指针,可在“动作”工具箱中单击“动作”类别,然后单击“影片剪辑控制”,之后双击“startDrag”。 (6) 要限制鼠标移动,可选择“表达式”框,并为目标键入this。然后选择“锁定鼠标到中央”和“限制为矩形”,最后输入值。例
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