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第2章 LabVIEW8.6编程入门 2.1 LabVIEW8.6菜单介绍 2.2 LabVIEW 8.6的工具栏 2.3 LabVIEW 8.6的选项板 2.3.1 控件选板 2.3.1 控件选板 控件选板在前面板显示,它包含创建前面板时可用的全部对象。控件选板中的基本常用控件可以以现代、经典和系统三种风格显示。 右击前面板空白处就可以显示控件选板。 2.3.2 函数选板 2.3.2 函数选板 函数选板只能在编辑程序框图时使用,与控件选板的工作方式大体相同。创建框图程序常用的VI和函数对象都包含在该选板中。 右击框图面板空白处就可以显示函数选板。 2.3.3 工具选板 在前面板和程序框图中都可以使用工具选板,使用其中不同的工具可以操作、编辑或修饰前面板和程序框图中选定的对象,也可以用来调试程序等。 可以在查看菜单中选择工具选板。 2.3.3 工具选板 2.4 创建和编辑VI 2.4.1 编辑前面板 LabVIEW中的前面板是图形化的人机界面,利用控件选项板提供的各种控件可以所见即所得地编辑丰富多彩的人机界面。 输入控件(Controls)和显示控件(Indicator) 利用输入控件可以输入相应的数据,例如数字、布尔量、字符串和文件路径等。 输入控件和显示控件 显示控件用来显示数据。显示控件有数字、温度计、LED指示灯、文本、波形图等 。 输入控件和显示控件 前面板中的一些控件既可以作为输入控件也可以做作为显示控件。右击控件,选择“转换为输入控件”或“转换为显示控件”,可以进行输入控件与显示控件之间的切换。 控件属性 前面板中的每个控件都有自己的属性,如控件的颜色、最大最小值、显示精度和方式等。许多属性都可以根据不同的需要进行编辑。右击前面板任何一个控件选择属性选项就可以弹出该控件的属性配置窗口。 2.4.2 编辑程序框图 程序框图是图形化源代码的集合,这种图形化的编程语言也称为G语言。 程序框图中的控件对象 程序框图中的控件对象实际上是前面板相应控件的接线端 程序框图节点 LabVIEW中的程序框图节点是指带有输入和输出接线端的对象,类似文本编程语言中的语句、运算符、函数和子程序。LabVIEW中的节点主要包括函数、结构、Express VI、子VI等。 2.4.3 对象连线 2.5 运行和调试VI 运行和调试VI程序是非常重要的一步,编程者可以通过运行和调试查找出程序存在的各种错误或者其它不足之处,方便对程序进行修改、完善和优化。 2.5.1 运行VI VI程序编辑好之后,就可以进行运行和调试了。在LabVIEW中有两种方式来运行VI程序,即运行和连续运行。在本章第二节中介绍LabVIEW的工具栏时已经讲到了它们的快捷按钮,为运行按钮,为连续运行按钮。 2.5 .1运行VI 2.5.2 调试VI 1、查找VI中的错误 当VI程序存在错误时,工具栏上的运行按钮变为状态。用户可以单击按钮,或是单击“查看”→“错误列表”。在跳出的错误列表对话框中将会显示所有的程序错误、警告,并列出错误的详细信息。 2.5.2 调试VI 高亮显示执行过程 程序框图窗口中工具栏上的为高亮显示执行过程按钮,单击后将变为状态。此时运行程序时可以在程序框图中清楚地看到数据的“流动”情况,这对程序的调试很有帮助。再次单击该按钮,将会恢复正常运行模式。但要注意的是当高亮显示执行过程时,为了使用户更清楚地观察,程序运行速度明显变慢。 2.5.2 调试VI 小试身手 1、新建一个VI,进行如下练习: 任意放置几个控件在前面板,改变它们的位置、名称、大小、颜色等等。 在VI前面板和后面板之间进行切换 并排排列前面板和后面板窗口 小试身手 2、编写一个VI求三个数的平均值,如右图所示。 要求对三个输入控件等间隔并右对齐,对应的程序框图控件对象也要求如此对齐。 添加注释 分别用普通方式和高亮方式运行程序,体会数据流向。 单步执行一遍 小试身手 3、以信号发生器为实例来讲解VI程序的创建、编辑、调试和运行的流程。 2.6 创建和调用子VI LabVIEW中的子VI相当于一般文本语言中的子程序,任何一个VI都可以作为子VI被其它程序调用。子VI的调用体现了LabVIEW模块化编程的思想,例如在一个大型项目中,不大可能只由一个人来完成程序的编写,而是将程序分割为一个个小的功能模块,由不同的程序员编写,这些功能模块就称之为子VI 。 2.6.1 创建子VI 1、先创建一个VI与前面方法步骤相同。 2、编辑子VI图标 。 在VI右上角的图标上单击鼠标右键,在快捷菜单上选择“编辑图标”;或者双击图标,将会弹出的图标编辑器对话框。该工具使用比较简单,类似于Windows里面的画图工具。用户可以使用左边的铅笔、线条、取色工具等进行编辑,也可
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