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* 17、完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向实体内部拉伸20mm,修剪已有实体,效果如图5-131所示。 * 18、创建台扇主体前方的“心型电源按钮”。调整空间视图至前视图,在“浏览栏”中调用实体表面正前方的平面。新建草图,使用【多边形】【圆】命令绘制按钮草图。 * 19、完成草图后,使用【凸雕】命令将草图刻入实体,表面深度为0.5mm。完成凸雕效果后,使用【圆角】命令为凹陷部分边缘倒圆处理。圆角半径为0.2mm。 * 20、鼠标左键单击选择凹陷平面,击“鼠标右键”新建草图。使用【圆弧】命令绘制“心”型标识草图。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向实体表面拉伸24mm,用于修剪已有实体。完成拉伸命令后,选择各部分表面,为其添加不同颜色的材质。便于区分主体结构。 * 21、创建台扇主体下方的USB电源插口。调整空间视图,在“小熊两只后爪”的中间部位新建草图。使用【矩形】命令绘制一个4×1.5mm的矩形。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向实体表面拉伸14mm,修剪已有实体。 * 22、完成拉伸后,调整空间视图,以能看到被修剪后实体口的底面为宜。在该底面新建草图,使用【矩形】命令,沿插口内部边缘绘制金属导电圈。草图最终效果。 * 23、完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向外拉伸3mm。 * 24、创建电源插口内的金属芯片。重复选择实体口的底面,在底面上击鼠标右键,新建草图。使用【矩形】命令,绘制一个3.5×0.4mm的矩形。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向外拉伸2.8mm。 * 25、创建台扇主体“小熊”的面部结构。调整空间视图至左视图,以原始坐标系中的“YZ平面”创建新平面,该平面在实体最左侧。在平面上新建草图,使用【矩形】命令绘制草图。 * 26、完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸贯通,修剪已有实体。 * 27、使用【圆角】命令,为修剪完成的实体边缘倒圆角处理,圆角半径为8mm。 * 28、调整空间视图至前视图,在实体前面已有的平面上新建草图。使用【样条曲线】命令绘制“小熊”的黑眼圈。完成草图后,选择【拉伸】命令将草图向实体表面拉伸13mm,修剪已有实体。 * 29、完成拉伸效果后,使用【圆角】命令,将凸出的轮廓倒圆角处理,圆角半径为0.3mm。使用【镜像】命令,将完成的左眼部轮廓以原始坐标系“YZ平面”为镜像边界,镜像到实体右侧。 * 30、创建眼部按钮安装孔。在眼部轮廓底面新建草图,使用【圆】命令绘制直径为2mm的草图。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向实体表面拉伸0.2mm,修剪已有实体。 * 31、重复使用【镜像】命令,将左侧的实体特征镜像到右侧,完成整体造型设计。 * 32、创建实体面部口鼻特征。在实体前面已有的平面上新建草图,使用【圆弧】【直线】命令绘制“口鼻”轮廓草图。完成草图后,使用【拉伸】命令,将鼻部圆向实体表面拉伸1mm。完成拉伸命令后,在“浏览栏”中将“口鼻”轮廓草图共享。使用【凸雕】命令将共享草图刻入实体表面0.2mm,最终完成实体效果。 * 33、表面细节处理。为“口鼻”轮廓添加倒圆角效果,圆角半径为0.1mm。至此,台扇整个“熊猫”主体零件部分全部完成了,将零件文件保存。 * 34、创建台扇支架与扇头部分零件。调整空间视图,使用【圆】命令绘制直径为2.5mm的圆,效果如图5-154所示。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向上拉伸50mm。 * 35、调整空间视图,在实体侧面新建平面。使用【圆】命令绘制直径为11mm的圆,做为风扇的扇机部分。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸30mm。 * 36、使用【圆角】命令,为实体边缘添加倒圆角效果,倒角半径为2mm。 * 37、调整空间视图,使用【平面】命令从支柱下方的平面向上偏移出一个新平面。在平面上新建草图,使用【圆弧】【直线】命令绘制扇页草图。 * 38、完成草图后,使用【凸雕】命令将草图拉伸成实体,且雕刻到机座实体上。 * 39、调整空间视图到“前视图”,在实体正面新建平面。使用【样条曲线】或【直线】命令绘制出要删除实体的外轮廓。 * 40、完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸成实体,设置拉伸模式为“差集”。完成拉伸后将原有实体删除。 * 41、使用【环形阵列】命令,将得到的扇页实体阵列,再复制出两片扇片。 * 42、完成扇叶页片的阵列后,使用【圆角】命令为叶片边缘倒圆角处理,倒角半径为0.2mm。创建风扇伸缩杆,在支柱的平面上新建草图,使用【圆】命令绘制直径为4.6mm的圆。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图截面轮廓拉伸为实体,拉伸高度为25mm4。 * 43、根据创建出来的风扇各部位零件结构关系,为其添加不同材质,并处理各部分结构细节添加圆角效果。 * 44、创建扇头电机换风孔。调整空间视图,在扇头电机实体的正反面分别创建新

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