3DS MAX三维效果图制作案例教程 王玉清 第一章新.pptVIP

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* * 王玉清 主 编 冯义东 章胜江 副主编 中国水利水电出版社 3ds max三维效果图制作案例教程 21世纪高职高专案例教程系列 第一章 虚拟造型世界 ● 学习目标 下面将开始对虚拟造型空间的构建大师——3ds max软件进行系统的学习。在学习软件之前,首先应明确一些基本的概念以及3ds max软件在效果图制作方面的具体用途。在学习软件的过程中,通常需要了解三维的概念及其表现方式、正投影图的原理、透视视角的一般分类,这些知识是学习3ds max这个三维设计软件的基础理论知识。随后,必须明确3ds max软件的用途。本章最后还将了解3ds max软件最基础的操作——视图的控制。 u 基础概念 u 软件界面概览 u 视图和视图控制 ● 学习内容 1-1 基础概念 1-1-1 三维 三维的概念是与二维相对应并区分开的,在设计行业内,二者多指从人眼中观察到的影像。二维的影像给人的视觉感受是平平的、没有立体感或立体感不强,一般只能从两个维度上去理解影像。二维影像示例、三维影像示例如图所示。 1-1-2 正投影图 所谓正投影图,就是将物体的影像以垂直投影的方式投影到一个平面上(投影的方向与投影平面垂直),该平面上产生的图像就是正投影图。通常,完整地表达物体的水平正投影图、正面(背面)正投影图、侧面(左侧、右侧)正投影图后,就可以概括地表达出该物体总的形态。 二维影像 三维影像 1-1-3 透视图 透视图就是透视投影图。其原理是,假定在物体与观察者之间有一个透明平面,观察者对物体各点射出视线,每条视线均与此平面相交,将该平面上所有与视线的相交的点与物体各点一一连接,形成的图像就是透视图。 1-1-4 虚拟造型空间——3ds max 3ds max软件为广大的三维设计者们提供了一个广阔的虚拟造型空间。她是Autodesk的子公司Discreet公司开发的集建模、动画、渲染等功能于一体的三维设计软件。 3ds max 作为一款出色的三维设计软件,可以在虚拟的三维场景中创建出精美的模型,配以绚丽的材质及贴图,最后输出为图像或视频动画等影像。体现在室内装修设计业,3ds max的作品往往成为设计师与客户沟通的纽带。3ds max制作的室内效果如图所示。 1-2 软件界面概览 标题栏显示了当前场景文件的文件名、工程目录、软件版本、显示加速方式。 1-2-1 标题栏 菜单栏整合了3ds max中的所有命令,分为14组。 1-2-2 菜单栏 3ds max中,工具栏是所有工具按钮的集合区,由主工具栏及其他常用工具栏组成。默认状态下,3ds max 9的工作界面中仅显示主工具栏。 1-2-3 工具栏 视图区是3ds max软件的工作区,所有对象的创建、修改、变换操作都要在这里完成。默认设置下,视图区由4个视图组成。 1-2-4 视图区 命令面板是3ds max软件中最核心的区域,几乎所有的创建及修改指令都可以在这里找到。默认设置下,命令面板位于3ds max工作界面的右侧,由切换标签和卷展栏组成。最上面是主切换标签,单击相应的切换标签,即可切换到相应的命令集合下。 1-2-5 命令面板 3ds max的动画设置区域包括动画控制区、时间滑块、轨迹条,如图所示。 1-2-6 动画设置区域 状态栏位于3ds max工作界面底部的左侧,主要起到提示操作的作用,另外,状态栏中的坐标输入区域的经常用到,通常用来精确调整对象的变换细节。 1-2-7 状态栏 视图控制区位于3ds max工作界面底部的右侧,主要用于对视图进行布局、控制。激活不同的视图,视图控制区将相应发生变化。选择正投影图(顶视图、前视图、左视图等)、透视图、摄像机视图时,视图控制区的显示分别如图所示。 1-2-8 视图控制区 1-3 视图和视图控制 在默认设置下,一个激活视图和三个未激活视图组成了视图区,所有的操作都只能在激活视图中完成,一次只能激活一个视图。通常,在其中一个视图中操作,同时,配合其他视图观察操作引起的变化。 1-3-1 视图 ◆ 【Top】(顶视图):显示由上向下观察的效果,快捷键是T。 ◆ 【Front】(前视图):显示由前向后观察的效果,快捷键是F。 ◆ 【Left】(左视图):显示由左向右观察的效果,快捷键是L。 ◆ 【Perspective】(透视图):显示透视观察的效果,可以保留上一视图 的观察视角,快捷键是P。 ◆ 【Bottom】(底视图):显示由下向上观察的效果,快捷键是B。 ◆ 【Back】(后视图)

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