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Maya三维动画制作基础教程 王楠 目录 第6章 Maya材质技术 6.1 材质概述 6.2 材质编辑器 6.3 纹理贴图 6.4 课堂实例 第6章 Maya材质技术 本章介绍了简单的Maya材质技术,读者通过对本章的学习可以使单调的模型披上华丽的外衣,使模型具有真实的感觉。 6.1 材质概述 6.2 材质编辑器 6.2.1 材质的基本类型 6.2.2 材质的属性设置 6.3纹理贴图 6.3.1 材质的创建 6.3.2 材质的指定 6.4.1课堂实例——透明材质的制作 6.4.2课堂实例——木纹质感制作 案例学习目标:学习制作木纹质感,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】命令,创建材质;Create Render Node【创建渲染节点】窗口,掌握Texture【纹理】标签下的3D Texture标签下使用3D木纹程序纹理的方法创建材质;修改Specular Shading【高光】标签,修改材质高光属性;设置Bump Mapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\木纹质感制作。 6.4.2课堂实例——金属材质的制作 案例学习目标:学习制作金属,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】命令,创建材质;修改Specular Shading【高光】标签,修改材质高光属性;设置Bump Mapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\金属材质的制作。 6.4.3课堂实例——双面材质的制作 案例学习目标:学习制作双面材质,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】命令,创建材质;掌握Condition节点,创建双面效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\金属材质的制作。 6.4 本章小结 通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同材质的制作方法方式。通过材质的通用属性、高光属性、折射率、反射率的设定得到不同的材质效果,在Hypershade窗口中进行节点的连接编辑得到逼真的效果。 感谢您的关注! * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术 同样的球体模型,因为材质的不同能显示出,玻璃球、泥巴球、小钢珠等不同的材质效果,这得益于Maya强大的材质系统。Maya不但可以为模型制作材质,甚至于毛发、粒子等也都可以制作材质,最终得到绚烂的效果。 Maya中提供了两种材质编辑器窗口,一种为Multilister【多重列表】窗口,另一种为Hypershade【材质超图】窗口。 Maya提供了很多不同的材质来体现丰富的效果,常用的材质有Anisotropic、Blinn、Lambert、Phong和Phong E。这五种材质有不同的高光形态,但有相同的表面体积效果、有相同的颜色、透明、环境、白炽、凹凸等选项 材质的属性中有通用属性、高光属性、材质的折射和折射率属性。 在Maya中纹理有13种2D Textures【2D纹理】、13种3D Textures【3D纹理】、5种环境纹理和1种层纹理。 在Maya中提供了多种方法用于创建材质,如使用Multilister【多重列表】编辑器进行材质创建;使用Hypershade【材质超图】编辑器进行材质创建;使用标记菜单直接创建。 在Hypershade【材质超图】编辑器或者Multilister【多重列表】编辑器中可以进行材质的指定。 案例学习目标:学习制作透明材质,理解基本的节点概念。 案例知识要点:掌握Create Maya Nodes【创建Maya节点】命令,创建材质;修改Specular Shading【高光】标签,修改材质高光属性;设置Raytrace Option【光线跟踪选项】标签下属性,进行光线跟踪选项设置;在General Utilities标签中使用Sampler Info【采样信息】和Ramp【渐变】节点设置材质渐变效果。 效果所在位置:光盘\Ch06\透明材质的制作。 * *
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