Maya三维动画制作基础教程 作者 王楠 2.pptVIP

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Maya三维动画制作基础教程 王楠 目录 第2章 Maya基础 2.1 界面介绍 2.2 操作视图与布局 2.3 编辑对象 2.4 变换对象操作 2.5 文件管理 2.6 节点的概念 2.7 课堂实例 2.1 界面介绍 2.1.1标题栏 2.1.2 菜单栏 2.1.3 状态行 2.1.4 常用工具架 2.1.5 工具栏 2.1.6 视图区 2.1.7属性编辑器 2.1.8 通道栏 2.1.9 层编辑器 2.1.10 时间控制器 2.1.11命令行 2.1.12帮助行 2.2操作视图与布局 2.2.1 视图的控制方法 2.2.2 视图的布局 2.2.3 摄像机视图 2.2.1 视图的控制方法 2.2.2 视图的布局 2.2.3 摄像机视图 2.3编辑对象 2.3.1 编辑对象操作 2.3.2 删除对象 2.3.3 选择对象 2.3.4 使用组 2.3.5 细节级别 2.3.6 创建对象层级 2.3.7 使用对齐对象 2.4变换对象操作 在Tool Box【工具箱】里提供了9项基本工具,分别为:Select Tool【选择工具】、LassoTool【套索工具】、Paint Selection Tool【笔刷工具】、Move Tool【移动工具】、Ratate【旋转工具】、Scale Tool【缩放工具】、Universal Manipulator【通用操作工具】、Soft Modification Tool【软修改工具】、Show Manipulator Tool【显示操纵器工具】和最后使用工具。 2.5文件管理 Maya中文件的基础操作命令基本都集中在File【文件】中。 2.6节点的概念 2.7课堂实例——太阳系的运动 2.8 本章小结 感谢您的关注! 图形图像软件有多种类型,有三维的,二维的,后期的等等。而这些软件,有的是属于层级软件,像是我们最常用的Photoshop、3ds Max,就是利用层进行工作。还有一种属于节点类型的软件,Maya就是这一类的节点软件。 案例学习目标:学习利用父子级关系制作简单动画效果。 案例知识要点:使用EditParent【编辑父子】命令,或者按键盘上的快捷键p,创建层级关系。 效果所在位置:光盘\Ch01\太阳系的运动。 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术 Maya界面的构成比较复杂,由标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具栏、视图区、属性编辑器、通道栏、层编辑器、时间控制器、命令行、帮助行构成。 Maya的菜单栏非常有特色,因为命令的数量太多不能同时显示,采用了分组显示的方法。 状态行中收集了用于视图操作的一些常用工具按钮。 1.菜单选择器 2.文件区 3.选择区 4.捕捉区 5.历史区 6.渲染区 7.输入区 工具架是一些工具的按钮的集合,为操作提供了便利,其中Custom【自定义】工具架可以自由放置常用工具按钮,十分方便。 工具栏分两个部分,上部为工具盒,下部位快捷布局按钮。 整个视图区就是进行模型制作、灯光设置或者动画制作的工作区。 属性编辑器中可以对物体的大小、位置、材质等基础属性进行编辑。 通道栏中用来查看、修改对象的节点属性。 Layer【层】有两种类型:Display Layer【显示层】和Render Layer【渲染层】。 在制作动画控制时间的命令和显示都集中在时间控制器内。 命令行用来运行Maya的MEL语言命令或者脚本信息,左边的输入栏用于输入命令,右边的显示系统的回应、警告等。 帮助行的作用就是对当前选择的工具的使用方法进行提示。 Maya的视图操作方式决定了它是少有的必须要使用三键鼠标的软件,通过键盘按钮与鼠标左中右键的组合操作,可以实现平移视图、翻转视图、缩放视图、界限框推移视图的操作。 在PanelsLayouts【面板布局】视图菜单中,或者Window View Arrangement【窗口视图安排】菜单中,可以将Maya视图在1-4块之间进行划分。 每一个视图实际上都是透过一个摄像机来观察场景。 编辑对象命令基本都集中在Edit菜单中,菜单中分为编辑对象操作、删除对象、选择对象、使用组、细节级别、创建对象层级等分为几个大的部分。 编辑对象操作包括Undo【撤销】、Redo【恢复】、Repeat【重

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