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制作课件—称赞 (52)返回主场景,将图层1重命名为“背景”,绘制一个和场景相同大小的图形作为背景,如图10-83所示。 (53)新建图层2,重命名为“文字”,并输入文字,新建图层3,重命名为“按钮”,从“库”面板中拖入按钮到,如图10-84所示。 (54)分别定义按钮实例名称为cmdpre、cmdnext,在“按钮”图层的第1帧处输入如下脚本。 cmdnext.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onnext); function onnext(evt){ nextFrame(); } cmdpre.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onpre); function onpre(evt){ prevFrame(); } 制作课件—称赞 (55)新建图层4,并重命名为AS,在第1帧处输入如下脚本。 Stop(); (56)在“背景”图层的第5帧处插入帧,在“文字”图层的第2帧处插入空白帧,从“库”面板中拖入元件文字到“文字”图层中,并排列实例,分别定义文字实例名称为word1~word10,如图10-85所示。 (57)在“文字”图层场新建图层5,并重命名为“动作”,从“库”面板中拖入“按钮”元件放置到文字上,如图10-86所示。 (58)分别定义按钮实例名称为cmdword1~cmdword10,在AS图层的第2帧处插入关键帧,在其中输入如下脚本。 制作课件—称赞 stop(); word1.gotoAndStop(1); word2.gotoAndStop(1); word3.gotoAndStop(1); word4.gotoAndStop(1); word5.gotoAndStop(1); word6.gotoAndStop(1); word7.gotoAndStop(1); word8.gotoAndStop(1); word9.gotoAndStop(1); word10.gotoAndStop(1); cmdword1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword1); function onword1(evt) { word1.play(); } cmdword2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword2); function onword2(evt) { word2.play(); } cmdword3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword3); function onword3(evt) { word3.play(); } 制作课件—称赞 cmdword4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword4); function onword4(evt) { word4.play(); } cmdword5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword5); function onword5(evt) { word5.play(); } cmdword6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword6); function onword6(evt) { word6.play(); } cmdword7.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword7); function onword7(evt) { word7.play(); } cmdword8.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword8); function onword8(evt) { word8.play(); } cmdword9.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword9); function onword9(evt) { word9.play(); } cmdword10.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onword10); function onword10(evt) { word10.play(); } 制作课件—称赞 (59)在“动作”图层的第3帧处插入空白帧,从“库”面板中拖入“桌子”、“木块”、“板凳”、“刺猬”、“小獾”,并适当调整大小和位置,如图10-87所示。 (60)在“文字”层的第3帧处插入空白帧,并输入文字,如图10-88所示。 (61)在AS图层的第3帧处插入关键帧,在第3帧处输入如下脚本。 Stop
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