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第7章 三维实体的绘制 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 一、三维实体绘制基础 三维几何模型分类 1.线框模型 2.表面模型 3.实体模型 三维坐标系 1.世界坐标系 2.用户坐标系 视觉样式的应用 1.功能 设置当前视口的视觉样式 2.执行方式 【视图】→【视觉样式】 3.操作练习 使用射视觉样式观察模型。 UCS命令的应用 1.功能 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 2.执行方式 【工具】→【新建UCS】 3.操作练习 使用UCS命令观察三维图形。 二、实体的创建 创建长方体 1.功能 创建三维长方体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【长方体】 3.操作练习 创建边长都为20的立方体 。 创建球体 1.功能 绘制三维球体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【球体】 3.操作练习 创建半径为15的球体 。 创建圆锥体 1.功能 绘制三维球体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【圆锥体】 3.操作练习 创建底面半径半径为15,高度为30的圆锥体。 创建圆柱体 1.功能 绘制三维圆柱体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【圆柱体】 3.操作练习 创建底面半径半径为10,高度为30的圆柱体。 创建楔体 1.功能 绘制三维楔体对象。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【楔体】 3.操作练习 任意创建一个楔体。 拉伸创建实体 1.功能 以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【拉伸】 3.操作练习 利用拉伸功能创建实体对象。 旋转创建实体 1.功能 将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成三维实体。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【旋转】 3.操作练习 利用旋转功能创建三维实体。 三、实体的编辑 对象对齐 1.功能 在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目标点,使之与其他对象对齐。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【对齐】 3.操作练习 将四棱锥对齐到立方体上 。 剖切实体 1.功能 将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【剖切】 3.操作练习 剖切功能的应用。 截面实体 1.功能 以实体对象与平面相交的截面创建面域。 2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【截面平面】 3.操作练习 在圆柱体上,建立一个截面 。 干涉实体 1.功能 选取两个实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。 2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【干涉检查】 3.操作练习 利用干涉功能创建实体。 并集操作 1.功能 通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【并集】 3.操作练习 两个圆盘相交,用并集操作 将这两个实体合为一个整体 。 差集操作 1.功能 将多个重叠的实体或面域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【差集】 3.操作练习 利用差集操作,将大圆柱体减去小圆柱体, 达到在大圆柱体上打上通孔的效果。 交集操作 1.功能 选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。 2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【交集】 3.操作练习 两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分。 3D阵列操作
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