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(4)单击选中帧控制区域内第1帧,再单击鼠标右键,调出帧快捷菜单。单击该菜单内的【粘贴帧】命令,将剪贴板内的所有帧粘贴到元件编辑窗口内。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名称图标,回到主场景。 9.2.3编辑元件 1.双击【库】面板中的一个元件,即可调出 元件编辑窗口。在舞台工作区内,将鼠标指 针移到要编辑的元件实例处,单击鼠标右 键,调出实例快捷菜单,单击该菜单内的 【编辑】命令,也可以调出元件编辑窗口。 进行元件编辑后,单击元件编辑窗口中的场 景名称图标,回到主场景。 2.在舞台工作区内,将鼠标指针移到要编辑的元件实例(如按钮元件实例)处,单击鼠标右键,调出实例快捷菜单,单击该菜单内的【在当前位置编辑】命令,此时,仍在原舞台工作区中,而且保留原工作区的其他对象(不可编辑,只供参考),如图9-9所示。进行元件编辑后,双击舞台工作区的空白处,即可退出编辑状态,回到原状态。双击舞台工作区内的元件实例也可以进入这种元件编辑状态。 图9-9 在当前位置中编辑 3.单击实例快捷菜单中的【在新窗口中编辑】命令,打开一个新的舞台工作区窗口,可在该窗口内编辑元件。单击该工作区右上角的按钮,即可回到原舞台工作区。 小 结 本章通过多个实例详细介绍了Flash动画的制 作方法,通过这些事例的学习和操作,能够 使读者对Flash CS5动画制作方法有一个最 基本的掌握。 第9章 Flash动画制作 本章要点 了解Flash动画制作的基本方法。 掌握元件与实例的概念。 掌握将对象转换为元件的方法。 制作自己的Flash动画。 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 9.1Flash动画制作的基本方法 9.1.1关于Flash动画 在Flash中可以创建出丰富多彩的动作动画效 果,可以使一个对象在画面中移动,改变其 大小、形状和颜色,使其旋转,产生淡入淡 出效果等。各种变化可独立进行,也可合成 复杂的动画。 Flash动画可以分为补间动画(又称为过渡动 画)和帧帧动画两种。Flash CS5可以使实 例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。 Flash CS5还可以借助于引导层使对象沿任 意路径运动,即创建引导动作动画。 9.1.2动画的编辑制作 1.动作动画的制作方法 (1)单击选中时间轴中的一个空白关键帧(第 1帧就是空白关键帧),在舞台工作区创建一 个对象或从【库】面板中把一个元件拖曳到 舞台工作区中,形成一个实例。例如,画一 个圆球。此时,第1帧的空白关键帧会自动变 为关键帧。 (2)单击选中关键帧,再单击【插入】→【时 间轴】→【创建补间动画】命令,或单击其 帧快捷菜单中的【创建补间动画】命令,即 可将该帧创建为动作动画的第1帧。 (3)单击选中时间轴中的动画终止帧(如第30 帧),按F6键,创建一个关键帧并选中该关 键帧。此时时间轴中两个关键帧(如第1帧到 第30帧)之间会产生一个指向右边的水平箭 头线,表示过渡动画创建成功。 (4)然后,可调整动画起始帧和终止帧中对象的位置、大小、旋转角度、颜色和透明度等。此处将第30帧的圆球移到舞台工作区的右边。图9-1所示为一个圆球从左边移到右边的动作动画的时间轴,图9-2所示为该动画的【库】面板情况。 图9-1 一个动作动画的时间轴和舞台工作区 图9-2 一个动作动画的 【库】面板 2.引导动作动画的制作方法 (1)按上述方法建立沿直线移动的动作动画 (2)单击时间轴左下角的【添加运动引导层】 按钮,则选中图层(此处是【图层1】图层) 的上边会增加一个引导层(也叫导向图层), 同时选中的图层自动成为与引导层相关联的被引导 层。关联的图层名字向右缩进,表示它是关联的图 层。 (3)单击选中引导层,在舞台工作区内绘制路径曲线,如图9-3所示。单击选中引导层的第30帧,按F5键,创建一个普通帧。 图9-3 在引导层的工作区内绘制路径曲线 (4)单击选中该动画的第1帧,单击选中其【属性】面板中的【对齐】复选框。单击选中图层1图层的第1帧,用鼠标拖曳对象(圆球)到引导线的起始端或引导线上,使对象的中心十字与引导线起始点或引导线其他点重合。再单击选中终止帧,用鼠标拖曳圆球到引导线的终止端或引导线上,使对象的中心十字与引导线终止点或引导线其他点重合。 (5)按回车键,播放动画,可以看到小球沿绘 制的引导线移动。按住Ctrl键再按回车键,播 放动画,此时引导线不会显示出来。动画的 时间轴如图9-4所示。 图9-4 导向动作动画的时间轴 3.动画关键帧的设置方法 单击选中动画关键帧,调出动画关键帧的 【属性】面板。利用该面板可以设置动画类 型和动画其他属性。在【补间】下拉列表框 中选择
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