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第7章 Flash CS3 基础 本章要点 认识Flash CS3的操作界面。 了解Flash的基本操作方法。 掌握Flash作品的测试方法。 掌握Flash作品发布的基本设置。 7.1 中文Flash CS3的工作界面 运行Flash CS3,首先出现Adobe Flash CS3 Professional的版权页,然后会自动出现其初始用户界面,如图7-1所示。 选择【文件】/【新建】命令,会出现【新建 文档】对话框,如图7-2所示。这是Flash CS3为用户提供的非常便利的向导工具。利 用该向导能够创建某种类型的文档,也可以 借助模板来创建某种样式的文稿。 一般情况下,用户可以选择【Flash文件 (ActionScript 3.0)】选项。单击按钮后,就可以进入Flash CS3的操作界面,如图7-3所示。界面采用了一系列浮动的可组合面板,用户可以按照自己的需要来调整其状态,使用更加简便。 7.1.1 主要工具栏和工具箱 主工具栏和编辑栏可以通过【窗口】/【工 具栏】的子菜单命令来选择是否显示,如图 7-4所示。 7.1.2系统菜单栏和编辑栏 系统菜单栏中主要包括【文件】、【编 辑】、【视图】、【插入】、【修改】、 【文本】、【命令】、【控制】和【窗口】 等菜单,每个菜单中又都包含了若干菜单项,它们 提供了包括文件操作、编辑、视窗选择、动画帧添 加、动画调整、字体设置、动画调试和打开浮动面 板等一系列命令。 7.1.3场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中,我们把动画内容 编辑的整个区域叫做场景。 可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工 作,但是最终动画仅显示场景中白色(也可 能会是其他颜色,这是由动画属性设置的) 区域内的内容,我们就把这个区域称为舞 台,如图7-5所示。 7.1.4工作区 工作区是指整个用户界面,包括界面的大 小、各个面板的位置和形式等。用户可以自 定义工作区:首先按照自己的使用需要和个 人爱好对界面进行调整,然后选择【窗口】/【工作 区】/【保存当前】命令,就可以将当前的工作区风 格保存下来。以后直接使用场景中的【工作区】按 钮,就能调用自己习惯的工作区形式。 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间 内播放的层数和帧数,就像剧本决定了各个 场景的切换以及演员的出场、表演的时间顺 序一样。【时间轴】面板有时又被称为【时 间轴】窗口,其主要组件是层、帧和播放 头,还包括一些信息指示器,如图7-6所示。 7.1.5面板 Flash利用面板的方式对常用工具进行组织, 如图7-7所示。 7.2 中文Flash CS3的基本操作 7.2.1 文件操作 1.打开文件 选择【文件】/【打开】菜单命令,打开【打 开】对话框,选择需要打开的文件夹,如图 7-8所示,其中罗列了当前文件夹下的文件。 2.保存文件 选择【文件】/【保存】菜单命令,打开如图 7-9所示的【另存为】对话框。选择文件的保 存位置,如文件夹“01”,再输入一个文件 名,然后单击 按钮,则当前文件被保存。 3.关闭文件 选择【文件】/【关闭】菜单命令,可以关闭 当前文档。 7.2.2 对象操作 一.选取对象 1.使用【选择工具】按钮选取对象 (1)选取一个对象 单击一个对象, 选中该对象。选中的图形(包 括打碎的文字和图像,单击【修改】→【分 离】命令,可将选中的图像打碎;两次单击 该菜单命令,可将选中的文字打碎)对象上 面蒙上了一层白点,参看图7-10 。 (2)选取多个对象 双击一条线,不但会选中被双击的线,同时还会选中与它相连的相同属性的线。双击一个轮廓线内的填充物,不但会选中被双击的填充物,还会选中它的轮廓线。 按住Shift键,同时依次单击各对象,可选中多个对象。 用鼠标拖曳出一个矩形,可以将矩形中的所有对象都选中,如图7-11所示。当某个图形和打碎的图像及文字的一部分被包围在矩形框中时,这个图形和打碎的图像及文字会被分割为几个独立部分,处于矩形框中的部分被选中,如图7-12所示。 2.使用套索工具选取对象 (1)套索工具的使用方法 使用工具箱内的套索工具 ,可以在舞台中选择不 规则区域和多个对象。单击按下工具箱中的【套索 工具】按钮,在舞台工作区内拖曳鼠标,会沿鼠标 运动轨迹产生一条不规则的细黑线,如图7-13所 示。释放鼠标左键后,被围在圈中的图形就被选中 了,如图7-14所示。用鼠标拖曳这些选取的图形, 可以将选中的图形与未被选中的图形分开,成为独 立的图形,如图7-15所示。 (2)套索工具的选取模式 单击按下工具箱中的【套索工具】按钮,其 【选项】栏内会显示出3个按钮,如图7-16所 示。 二.移动、复制、删除和调整对象 1.移动对象 使用工具箱中的选择工具选中一个或多个对象,将鼠
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