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网页动画设计与制作Flash 项目八 按钮与交互的设计 项目八 按钮与交互的设计 【项目背景】 小张已经掌握了一般的动画的设计方法,并为公司制作了几个简单动画。这时,新的任务摆在了他的面前,公司需要设计一些能够由用户自主控制的复杂动画,包括“地下宝藏”的各类按钮、网站中的鼠标跟踪功能、“转动的眼球”动画以及CS中的“描准镜”功能等。 【项目分析】 1.按钮的功能与基本制作方法是怎样的? 2.如何应用按钮的功能与用户实现交互? 【任务分解】 任务1:设计动画按钮。 任务2:设计隐形按钮。 任务3:设计动画的交互功能。 任务1 设计动画按钮 了解按钮元件的构成。 制作“地下宝藏”之“网罗店铺”按钮。 制作“地下宝藏”之“神奇测试”动画按钮。 1.理解按钮元件的构成 (1)第一帧是“弹起”状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 (2)第二帧是“指针经过”状态,代表当指针滑过按钮时该按钮的外观。 (3)第三帧是“按下”状态,代表单击按钮时该按钮的外观。 (4)第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的。 2.制作“地下宝藏”之“网罗店铺”按钮1 (1)新建Flash文件,命名为“网罗店铺”。 (2)执行“插入”→“新建元件”命令,创建图形元件“蜘蛛”。 (3)使用“线条工具”绘制直线蛛网,再用“选择工具”将蛛丝的弧度调整好。 (4)使用“椭圆形工具”和“铅笔工具”绘制蜘蛛,完成元件。 (5)执行“插入”→“新建元件”命令,创建图形元件“发光”。 (6)使用“椭圆形工具”,按住 Shift 键的同时绘制一个比蜘蛛身体略大的正圆。 (7)使用“颜料桶工具”,采用放射状渐变色为圆形着色,起始色和中间过渡色均为橙色(#FF9900),注意最终色仍然是橙色(#FF9900),但透明度为0,完成元件。 (8)执行“插入”→“新建元件”命令,创建图形元件“网罗店铺”。 (9)使用“矩形工具”绘制长方形。 (10)使用“颜料桶工具”,采用线性渐变色为矩形着色,起始色和中间过渡色均为白色(#FFFFFF),注意最终色仍然是白色(#FFFFFF),但透明度为0 2.制作“地下宝藏”之“网罗店铺”按钮2 (11)使用“文本工具”输入文字“网罗店铺”,采用幼圆字体,粗体,黑色,大小与矩形相宜即可,完成元件。 (12)执行“插入”→“新建元件”命令,创建按钮元件“宝藏”。 (13)单击并设置按钮第一帧“弹起”,将元件蜘蛛拖入,并对齐到元件中心。 (14)单击并设置按钮第二帧“指针经过”,插入关键帧,自动复制了第一帧的蜘蛛以后,再将发光和网罗店铺元件拖入,摆放到合适的位置。 (15)单击并设置按钮第三帧“按下”,插入关键帧,自动复制了第二帧的所有内容,再将网罗店铺元件实例删去。 (16)单击并设置按钮第四帧“点击”,插入关键帧,自动复制了第三帧的所有内容,再将发光元件实例删去,然后选中蜘蛛元件实例,执行“修改”→“分离”命令,将其变成矢量图形后,将线条全部删除保留色块部分,完成元件。 (17)回到场景中,将做好的按钮宝藏拖曳到场景进入。 3.制作“地下宝藏”之“神奇测试”动画按1 (1)新建Flash文件,命名为“神奇测试”。 (2)执行“插入”→“新建元件”命令,创建图形元件“棺盖”。 (3)按照项目四学习的方法,使用“矩形工具”和“任意变形工具”绘制扁形的长方体。 (4)使用“颜料桶工具”着色产生立体感,并用“铅笔工具”绘制一些花纹,完成元件。 (5)执行“插入”→“新建元件”命令,创建图形元件“棺体”。 (6)用制作“棺盖”相同的方法制作更大也更复杂的“棺体”。 (7)使用“颜料桶工具”,采用放射状渐变色为棺体内部着色,起始色为紫色(#CC00FF),最终色为和黑色(#000000),完成元件。 (8)执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“迷棺”; (9)制作一小段棺盖升起的动画:在图层1中将棺体元件实例拖曳进来。 3.制作“地下宝藏”之“神奇测试”动画按2 (10)在图层2中第1帧拖曳棺盖元件实例盖住棺体,在第8帧插入关键帧将棺盖抬起,创建运动渐变动画。 (11)再插入第9帧、第10帧两个关键帧,分别细微调整棺盖的高度,产生上下抖动的感觉,完成元件。 (12)执行“插入”→“新建元件”命令,创建按钮元件“宝藏”。 (13)单击并设置按钮第一帧“弹起”:将元件棺体和棺盖拖入,并摆放到如影片剪辑“迷棺”中第一帧的盖住位置。 (14)单击并设置按钮第二帧“指针经过”:插入关键帧,将第一帧自动复制过来的内容删除,再将迷棺拖入,摆放到合适的位置,与第一帧内容对齐。 (15)单击并设置按钮第三帧“按下”:插入关键帧,将第一帧的内容完全复制过来。 (16)单击并设置按钮第四帧“点击”:插入关键帧,自
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