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建立用例模型—合并特性获得用例 UC03.记录时间日志 FEAT09.开发人员可以随时记录自己的时间,提供“开始计时”、“暂停计时”、“停止计时”,在停止时,填入任务编号(在线则选择)、工作关键字(以逗号分隔的多个),自动生成开始时间、暂停时间、停止时间、总时长、有效时长(总时长-中断时长) FEAT11.时间记录程序会自动连接服务器,完成时间日志上传的工作,未能连接服务器,则在本机暂存时间日志 UC02.查询历史任务数据(UC01的扩展) FEAT06.开发人员可以查询相近工作任务的历史数据(估算数据、实际数据) FEAT10.开发人员可以根据任务编号、关键字、起止时间进行分类组合查询与统计 UC01.填写任务计划 FEAT05.开发人员接到任务时,应通过系统填写计划时间(计划开始时间和计划结束时间),项目经理确认后,更新日程安排表 开发人员 用例 特性 参与者 建立用例模型—合并特性获得用例 UC10.统计团队产能 FEAT13.研发经理及管理层可以按个人、任务、项目、关键字查看工作时长、统计产能 管理层 UC09.管理项目信息 FEAT01.研发经理能够创建项目、指定或修改项目经理、删除尚未分配工作任务的项目 研发经理 UC08.统计项目产能 FEAT12.项目经理可以按项目、任务、关键字统计实际工作时长、产能 UC07.关闭工作任务 FEAT08.当任务完成之后,项目经理负责Close任务,并填入实际的完成情况(KLOC、实际结束时间) UC06.更新日程表 FEAT07.开发人员任务执行将超计划时,应报告项目经理,项目经理通过系统更新其日程表 UC05.分配工作任务 UC5A.查看日程安排(扩展用例) FEAT03.项目经理可以为开发人员指派工作任务,工作任务属于特定的工作包 FEAT04.项目经理在分配工作任务时,能够查阅开发人员的日程安排表,可以按开发人员查询、也可按日程查询 UC04.设置工作包 FEAT02.项目经理可以对项目设置工作包,工作包允许多级嵌套,它只用来组织工作任务 项目经理 建立用例模型—绘制用例图 建立用例模型—简要描述用例 在填入计划开始时间和计划完成时间时,开发人员可以查询与该任务的关键字相关的历史任务的数据。 补充说明 开发人员 主参与者 开发人员对项目经理安排给自己的工作任务进行计划,填入计划开始时间和计划完成时间。 用例概述 填写任务计划 用例名称 UC01 用例编号 《UML面向对象建模基础》 需求建模基础与实例 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 知识图谱 Agenda 什么是需求 如何使用UML对需求建模 需求建模实例 本章小结 Agenda 什么是需求 如何使用UML对需求建模 需求建模实例 本章小结 需求—导致项目失败的罪魁祸首 根据Standish Group对23000个项目进行的研究结果表明,28%的项目彻底失败,46%的项目超出经费预算或者超出工期,只有约26%的项目获得成功。 而在于这些高达74%的不成功项目中,有约60%的失败是源于需求问题。 也就是说,有近45%的项目最终因为需求的问题最终导致失败。 我们在哪重重摔了一跤 在Standish Group的报告中总结了导致项目失败的最重要的8大原因中,有5个与需求相关: 不完整的需求; 没有用户的介入; 不实际的客户期望; 需求和规范的变理; 提供了不再需要的 软件需求曾经让我们如此狼狈 需求的定义 从系统的角度来说明软件的需求,它就包括了用特性说明的功能需求,质量属性以及其它非功能需求,还有设计约束 系统需求 描述用户使用产品必须要完成什么任务,怎么完成,通常是在问题定义的基础上进用户访谈、调查,对用户使用的场景进行整理,从而建立从用户角度的需求 用户需求 反映组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求。通常问题定义就是业务需求 业务需求 内容 需求层次 需求工程 需求开发活动 需求开发与需求管理的分界线 需求捕获 明确业务需求:业务需求是整个系统最为宏观层面的东西,也就是“项目的目标” ;通常来说,业务需求是构建在“项目发起人”的脑子里的 ;“业务需求”可以分为“产品/项目目标”和“子目标描述”两个方面的内容 理解业务流程:-- 若项目较大或者业务较陌生:应进行业务建模;-- 如果业务较陌生:聘请领域专家,领域培训;-- 如果术语较多,易于混淆:业务术语表-- 无论如何,都应该建立跨部门职能流程图 需求捕获 明确用户需求:-- What(收集什么信息)-- Where(从哪收集)-- How(如何收集) 成本高,需要较高的控制技巧 直接的头脑风暴,可以击破需求盲点 联合开
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