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程序设计 第10章网络编程 学习目标 了解网络的一些基本知识 掌握URL编程 掌握TCP编程 掌握UDP编程 了解组播编程 JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片2 ,共2 ,共32页37页 2 重难点 重点  URL编程  TCP编程  UDP编程 难点  端口的概念  Socket服务器端编程  UDP组播编程 JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片3,共3,共32页37页 3 目录 10.1 网络基础知识 10.2 URL编程 10.3 TCP编程 10.4 UDP编程 JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片4 ,共4 ,共32页37页 4 10.1 网络基础知识 TCP/IP协议簇  网络接口层 • 包括网络硬件设备和底层协议,它提供了网络传输的基础。  互联层 • 由多个协议组成,这些协议互相合作,共同完成互联层的功能, 其中最主要的协议是IP协议。  传输层 • 有多种协议,每种协议提供不同的服务。 • 主要的协议是TCP协议和UDP协议。  应用层 • 有非常多种协议,几乎包括了互联网的所有应用 • 例如用于WWW服务的HTTP协议,用于邮件传输的SMTP协 议和POP3协议,用于文件传输的FTP协议等。 JavaJava程序设计与实训程序设计与实训 幻灯片幻灯片5,共5,共32页37页 5 IP协议  IP协议负责点到点的传输服务  点即主机,因此需要一个唯一的标识,即IP地址  IP地址  IP地址是一台主机(即网络中的计算机)在网络中的唯一标识  IP地址是一个32位的数字,如2  每台主机都必须正确配置IP地址、子网掩码、默认网关地址、DNS服务 器地址等参数后,才能在网络上与其他主机通信。  环回地址  ,访问即访问本机  环回地址的主要用途是测试。  私有地址  私有地址是指内部网络(局域网)上主机的IP地址 • ~ 55 • ~ 55

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