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游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 制作人:XXX 学号: 指导老师:XXX 班级: 备注: 目录 游戏概述……………………………………………………………………4 玩家心理分析与游戏性……………………………………………………4 2.1 游戏设计目的………………………………………………………………4 2.2 游戏的分类…………………………………………………………………4 2.3 玩家的乐趣所在……………………………………………………………4 2.4 玩家的期望…………………………………………………………………5 2.5 游戏性………………………………………………………………………5 游戏概念及原型设计………………………………………………………6 3.1 创意的来源…………………………………………………………………6 3.2 加工创意……………………………………………………………………6 游戏背景设计………………………………………………………………6 4.1 游戏世界观…………………………………………………………………6 4.2 故事背景……………………………………………………………………7 4.3 统一的游戏背景……………………………………………………………7 游戏地图与场景设计………………………………………………………7 5.1 游戏地图与场景设计常用名词……………………………………………7 5.2 设计准备工作………………………………………………………………7 5.3 世界地图的制作……………………………………………………………7 5.4 区域地图的设计……………………………………………………………8 游戏元素设计………………………………………………………………8 6.1 游戏元素的定义……………………………………………………………8 6.2 主角的含义…………………………………………………………………8 6.3 主角的分类…………………………………………………………………8 6.4 主角设计内容………………………………………………………………9 6.5 NPC设定……………………………………………………………………15 6.6 怪物设定……………………………………………………………………16 6.7 道具设计……………………………………………………………………16 任务与关卡设计……………………………………………………………17 7.1 游戏任务剧情结构…………………………………………………………17 7.2 任务情节的设计技巧………………………………………………………18 7.3 关卡的定义…………………………………………………………………18 7.4 关卡的设计要素……………………………………………………………18 7.5 关卡制作过程………………………………………………………………19 7.6 关卡设计的原则……………………………………………………………19 游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章 玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。 2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望

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