《《iPhone开发基础》.pptVIP

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《《iPhone开发基础》.ppt

* 在电脑上演示XCode工具 * 在电脑演示和介绍 * 在电脑演示和介绍 * 电脑演示开发1个demo示例,如何用wizard,如何debug,如何在手机上debug,如何使用工具 * 熟悉Objective-C 语言,iPhone 的界面库是使用Objective-C语言写的,熟悉Objective-C语法是必修之路。 熟悉ui架构,熟悉api,熟悉其设计。 体验和学习业内最优秀的app * 只有一个正在运行的应用程序(One Application at a Time): 在同一时刻只能有一个应用运行。这条规则是Apple公司给开发人员的一个紧箍咒。实际上,iPhone OS 是一个支持多进程的系统。当你的iPhone开机后,至少有10个以上的进程在后台运行。但是Apple给开发人员这个限制也是无奈的选择。原因是 iPhone物理内存虽然有116M,但是iPhone OS不支持虚拟内存,也就是说,无法像高级操作系统那样通过存储设备换取大内存。另外,iPhone 一开机,就有10多个系统应用在运行,这时候留给用户可以用的内存空间就更少了。这么少的内存,加上iPhone应用都是图形应用,根本无法同时分给几个进程。 只有一个窗口(One Windows at a Time): 在同一时刻只有一个窗口,iPhone是一个手持设备,遵循便捷的输入输出,不能像PC上应用那样,多窗口叠加拖放。基本上,iPhone每个界面都是全屏显示。 有限的响应时间 Fast Launch, quickly Out:这个是要求用户软件应当有良好的用户体验感,启动快,退出快。不能长时间对用户操作没有响应。 有限的系统资源 iPhone系统中内存是极度缺乏,大约一半内存留给应用程序。尽量少用长期占用内存,用完马上释放。减少电源消耗。iPhone 耗电量大是iPhone几大缺点之一。网络,电话,影视频,3D这些调用都是导致耗电量大的原因,如果你的应用中有这些调用,那你就要考虑如果省着点用,如减少网络流量等方法。 * 只有一个正在运行的应用程序(One Application at a Time): 在同一时刻只能有一个应用运行。这条规则是Apple公司给开发人员的一个紧箍咒。实际上,iPhone OS 是一个支持多进程的系统。当你的iPhone开机后,至少有10个以上的进程在后台运行。但是Apple给开发人员这个限制也是无奈的选择。原因是 iPhone物理内存虽然有116M,但是iPhone OS不支持虚拟内存,也就是说,无法像高级操作系统那样通过存储设备换取大内存。另外,iPhone 一开机,就有10多个系统应用在运行,这时候留给用户可以用的内存空间就更少了。这么少的内存,加上iPhone应用都是图形应用,根本无法同时分给几个进程。 只有一个窗口(One Windows at a Time): 在同一时刻只有一个窗口,iPhone是一个手持设备,遵循便捷的输入输出,不能像PC上应用那样,多窗口叠加拖放。基本上,iPhone每个界面都是全屏显示。 有限的响应时间 Fast Launch, quickly Out:这个是要求用户软件应当有良好的用户体验感,启动快,退出快。不能长时间对用户操作没有响应。 有限的系统资源 iPhone系统中内存是极度缺乏,大约一半内存留给应用程序。尽量少用长期占用内存,用完马上释放。减少电源消耗。iPhone 耗电量大是iPhone几大缺点之一。网络,电话,影视频,3D这些调用都是导致耗电量大的原因,如果你的应用中有这些调用,那你就要考虑如果省着点用,如减少网络流量等方法。 * 苹果公司分享的设计方法 * Urkanspoon(找餐馆,每次摇一下手机,就推荐一个餐馆) ZipCar(租车服务,给我找到离我最近的租车服务公司,提供GPS location、map服务) Classies(读书软件,让你有真正翻书的感觉,特效不错) Tap Tap’s Where 应该不懈的追求,设计时间至少应该占到整个项目的1/3时间 B、Twitterific 关注解决方案,而不是功能的堆砌,也说明了“少即是多”,功能再多,用户不用,反而影响了整个程序的架构 Twitterific comes from saying “NO” to 1000 things RedLaser(可以扫描条形码,找到网上对应的价格和信息) snapTell(拍照上传网络,可以得到相关信息) Car finder(利用gps帮你找车) Super Monkey ball(最早比较轰的赛车游戏动的游戏,乔布斯的ppt也讲过,利用传感器的一个游戏) Asphact 3( GameLoft!) Open Feint(可以看到游戏

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