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类的定义及对象的使用
一、定义类1、声明类 义一个类的一般格式为: class 类名 { private: 私有数据成员和成员函数 protected: 保护的数据成员和成员函数 public: 公有数据成员和成员函数 }; //… 成员函数体的具体定义 2、定义成员函数 返回类型 类名::成员函数名(参数列表) { 成员函数的函数体 } 其中, “::”是作用域运算符 练习 定义一个日期类 属性:年 月 日 操作:设置日期(年、月、日) 判断是否为闰年 (能被4整除但不能被100整除,或 者能被400整除),如果是输出“*是闰年”,否则输出“*不是闰年” 显示日期(月:年:日) 成员函数函数体可以定义在类体内 class Point { private : int x, y; public: void Setxy(int a, int b) { x=a; y=b; } void Move(int a, int b ) { x= x+ a; y=y + b;} void Display( ) { coutx‘\t’yendl;} int Getx( ) { return x; } int Gety( ) {return y;} }; 二、声明和使用类的对象 定义了“类”类型后,可以用它来声明对象。 只有产生类的对象,才能使用这些数据和成员函数。 例如: void main() { Point A, B; Point *p=A; Point R=B; A.Setxy(25,88); B. Setxy(66,24); P-Display( ); R.Display( ); } 练习:读程序写出运行成果 练习:怎样定义一个三角形类 定义一个三角形类,其数据成员包括三角形的三条边长和三角形的面积,其成员函数Set可以设置三角形的三边长度;成员函数Getarea可以得到三角形的面积;成员函数Print可以输出三条边的长度以及三角形的面积。 class Trial { private: float x,y,z; float area; public: void Set(float a, float b, float c); void Getarea( ); void Print(void); }; void Trial::Set(float a, float b, float c) { x=a; y=b; c=z; } void Trial::Getarea( ) { float t; if (a+bcb+caa+cb) { x=a; y=b; z=c; t=(a+b+c)/2; area=sqrt(t*(t-a)*(t-b)*(t-c)); } else x=y=z=area=0; } 小结: 面向对象程序设计的核心是类和对象; 对象是现实实体的反映; C++通过类实现数据封装,即通过指定个成员的访问权限来实现。 一般将数据成员说明为私有的,以便数据隐藏;而将部分成员函数说明为公有的,用于提供外界的接口。 * * class Point { private : int x, y; public: void Setxy(int a, int b); void Move(int a, int b ); void Display( ); int Getx( ); int Gety( ); }; 注意: 类要先声明后使用 类的名字不能相同 关键字private、protected、以及public 所有成员如果没有关键字说明,则其访问权限默认为private void Point ::Setxy(int a, int b) { x
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