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原创教程:关于皮肤质感的表现(饱和度篇) (2012-02-09 19:23:01) 转载▼ 标签: 饱和度 明暗交界线 皮肤 质感 刻画 杂谈 分类: 最近很多朋友在问我一些关于画皮肤质感的问题,由于时间短暂可能也没办法一时半或的说得明白,所以制作这个教程,希望对大家有一定的作用,同时也是我自己的一些左脑想法一次理性的整理。虽然有时候画画不需要太多理论,但是当没感觉的时候理论还是可以起到一定的作用。好了,第一次写教程,写得不好,请大家指出。 首先看个例子: Michael Comarck的作品,我们可以通过这样的学习方法来为以后的学习找到方向:首先我们先左脑感官上有个大概的区分,我们分析下,为什么我会觉得这皮肤感觉这么好,他和其他物体的质感区别在哪里。首先得到第一个比较明显的答案,这肉的通透感很好,而其他物体没有。OK,那么继续分析一下这通透感是怎么来的,下面就是右脑思维的模式了(做理科生的好处..)。看下图的分析图. 我笼统的将这个手臂分了4个区域,如果是从素描关系上说,红色区域是直接受光面,黄色是中间调,蓝色的明暗交界线,紫色的是反光。我进一步的分析色彩。很明显黄色区域的饱和度比任何区域都要高,如果没有这块高饱和度的颜色,自然就没有了这个通透感,用PS的海绵工具降低了这块区域的饱和度。这就是大多数人画皮肤之所以感觉脏,闷的原因了。因此我们总结得出这样的结论:一般情况下(PS:画画是没有绝对的)明暗交界线附近是高饱和度的地方,也是固有色表现最突出的地方。 这个理论在其他物体上也有所表现,只是在表现皮肤通透感上最为明显。我们试着将这个问题延伸一下,大家可以试着拿着个生鸡蛋用电筒照过去,是不是也很通透,是不是发现明暗交界线也有一个高饱和的区域。当然这饱和度的程度也取决于你的光的强烈程度,光越强,穿透力越大,高饱和度的面积就越大,通透感就越强。。以此类推,画半透明物体的时候都适当的把高饱和度区域强化,有助于提高通透感。 下面再发两张比较明显的例子,希望大家能理解得更透彻。 以上只是从饱和度方面进行了皮肤通透感的表现,如果对大家有用的话,下期我会从色相角度“色相篇”去分析更高一级的皮肤质感的表现。另外还有“材质篇”希望大家支持。

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