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移动应用的设计与开发

内容简介 本书全面介绍了如何在移动设备上设计和开发应用程序。书中从介绍移动产业的生态环境和 移动媒体开始,阐述产品策划的方法、产品架构、视觉设计和产品类型的选择,并详细描述 了产品实现过程中所用到的一些技术、工具和概念,最后还简单介绍了如何获得利润和降低 成本,肯定了 iPhone 在移动设备发展史上起到的巨大推动作用。本书不仅能让读者了解到 移动设计和开发的知识,更重要的是,它揭示了移动开发的代价高昂、标准混乱的根本原因, 并在该问题短期内得不到根本性解决的前提下,给出了一些切实可行的应对之策。 适合与移动开发相关的所有人阅读,包括开发人员、界面设计师、产品经理和企业决策者等。 作者简介 Brian Fling 已在移动行业工作了十多年。他与许多公司共事过,从刚刚起步的创业公司到财 富杂志 50 强公司,与他们一起,为满足人们的需求而设计有效的移动解决方案。 目录 前言 第 1 章:移动设备简史 1.1 最初的设备 1.2 设备的进化 第 2 章:移动生态系统 2.1 运营商 2.2 网络 2.3 设备 2.4 平台 2.5 操作系统 2.6 应用程序框架 2.7 应用程序 2.8 服务 第 3 章:移动设备的优势是什么? 3.1 市场规模和范围 3.2 潜在的移动市场 3.3 作为媒体的移动设备 3.4 第八种媒体:谁与争锋? 3.5 普适,从移动互联网开始 第 4 章:考虑应用环境的设计 4.1 在环境中思考 4.2 下一步行动 第 5 章:制定移动开发策略 5.1 新规则 5.2 总结 第 6 章:移动应用的类型 6.1 移动应用的媒体类型 第 7 章:移动信息架构 7.1 什么是信息架构? 7.2 移动信息架构 7.3 设计的神话 第 8 章:移动产品的视觉设计 8.1 阐述设计 8.2 强档型移动设计 8.3 设计最佳体验 8.4 移动设计的元素 8.5 移动设计的工具 8.6 选择正确的设备 8.7 适应各种屏幕尺寸 第 9 章:移动 Web 应用程序 VS.原生应用程序 第 10 章:Mobile 2.0 第 11 章:移动 Web 开发 第 12 章:iPhone Web 应用 第 13 章:适配设备 第 14 章:从移动界获得收入 第 15 章:设备支持 第 16 章:移动界的未来 索引 点击此处查看更多内容

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