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移动应用的设计与开发
内容简介
本书全面介绍了如何在移动设备上设计和开发应用程序。书中从介绍移动产业的生态环境和
移动媒体开始,阐述产品策划的方法、产品架构、视觉设计和产品类型的选择,并详细描述
了产品实现过程中所用到的一些技术、工具和概念,最后还简单介绍了如何获得利润和降低
成本,肯定了 iPhone 在移动设备发展史上起到的巨大推动作用。本书不仅能让读者了解到
移动设计和开发的知识,更重要的是,它揭示了移动开发的代价高昂、标准混乱的根本原因,
并在该问题短期内得不到根本性解决的前提下,给出了一些切实可行的应对之策。
适合与移动开发相关的所有人阅读,包括开发人员、界面设计师、产品经理和企业决策者等。
作者简介
Brian Fling 已在移动行业工作了十多年。他与许多公司共事过,从刚刚起步的创业公司到财
富杂志 50 强公司,与他们一起,为满足人们的需求而设计有效的移动解决方案。
目录
前言
第 1 章:移动设备简史
1.1 最初的设备
1.2 设备的进化
第 2 章:移动生态系统
2.1 运营商
2.2 网络
2.3 设备
2.4 平台
2.5 操作系统
2.6 应用程序框架
2.7 应用程序
2.8 服务
第 3 章:移动设备的优势是什么?
3.1 市场规模和范围
3.2 潜在的移动市场
3.3 作为媒体的移动设备
3.4 第八种媒体:谁与争锋?
3.5 普适,从移动互联网开始
第 4 章:考虑应用环境的设计
4.1 在环境中思考
4.2 下一步行动
第 5 章:制定移动开发策略
5.1 新规则
5.2 总结
第 6 章:移动应用的类型
6.1 移动应用的媒体类型
第 7 章:移动信息架构
7.1 什么是信息架构?
7.2 移动信息架构
7.3 设计的神话
第 8 章:移动产品的视觉设计
8.1 阐述设计
8.2 强档型移动设计
8.3 设计最佳体验
8.4 移动设计的元素
8.5 移动设计的工具
8.6 选择正确的设备
8.7 适应各种屏幕尺寸
第 9 章:移动 Web 应用程序 VS.原生应用程序
第 10 章:Mobile 2.0
第 11 章:移动 Web 开发
第 12 章:iPhone Web 应用
第 13 章:适配设备
第 14 章:从移动界获得收入
第 15 章:设备支持
第 16 章:移动界的未来
索引
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