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汉诺塔程序设计 一、总功能概述 设计Hannoi塔中有三个座,名字为A、B和C。初始状态是A座上有3个大小不等的盘子,这些盘子从座底到座顶按着大小顺序依次摆放在A座上。用户可以用鼠标来移动盘子、释放鼠标来放置该盘子; 程序要求用户在移动盘子过程中,不允许把大盘子放置在小盘子的上面,用户最终要完成的是把A座上的全部盘子移动到B座或C座上; 用户可以通过Hannoi塔界面提供的菜单来选择初级、中级、高级和自定义四个级别。初级级别A座上有3个大小不等盘子、中级级别A座上有四个大小不等盘子、高级级别A座上有大小不等盘子、自定义级别A座用户可以任意输入盘子数目: 用户可以通过单击Hannoi塔界面上提供的按钮,让程序自动完成把A座上的盘子全部移动到C座上; 用户在移动盘子的过程中,可以随时单击Hannoi塔界面上提供的按钮,重新开始当前的级别; 有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间; 用户可以设置最大和最小盘子的大小; 二、分功能模块概述 1.AutoMoveDisc模块: 声明盘子的数量,塔点,塔的名字,容器,文本框,以及用到的一些按钮,定义设置移动步骤的方法,定义操作演示的方法,最后声明AutoMoveDisc这个方法并且实现AutoMoveDisc这个方法。 2. Disc模块: Disc类的主要功能是建立一个类disc,然后通过调用盘子的设置数量、获取数量以及点的设置数量、获取数量来实现这个程序的功能。 3. HandleMouse模块: HandleMouse类实现接口鼠标监视器和鼠标动作监视器处理鼠标事件,在此模块中,实现了对鼠标操作从而完成汉诺塔的游戏。在这个类中,构造了函数mousePressed点击鼠标键事件、mouseDragged拖动鼠标事件、mouseReleased放开鼠标键事件,并对其构造函数进行实现,接口并调用了mouseMoved移动鼠标事件、mouseEnter鼠标进入组件事件、mouseExited鼠标离开组件事件、mouseClicked单击鼠标事件。 4. HannoiWindow模块: HannoiWindow类的主要工功能是实现程序的窗口化。用的是BordLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括选择级别,盘子个数,设置大小等功能,它分别调用了塔的名字TowerName(A,B,C)、设置盘子的个数SetAmountOfDisc以及大小、这个游戏可以选择的级别menuGrade(初、中、高),按钮的功能包括重新开始(renew)和自动演示(autoButton)以及播放、暂停、演示、关闭等。 5. Tower模块 本模块是有关Tower的程序,主要是塔的制作过程。 Tower类是javax.swing包中JPanel容器的一个子类,创建的对象tower是Hannoiwindow窗口的成员之一,被添加到HannoiWindow窗口的中心位置。 A、B、C座的实现方法:pointA,pointB,pointC都是TowerPoint型数组,三个数组的长度与盘子数目相同,分别用来表示Hannoi塔中三个座上的塔点。A座、B座和C座上的三个塔点分别由PointA,PointB,PointC中的单元来确定。每个座上的三个塔点都是从座顶依次对应数组的相应单元中的TowerPoint对象。 6. TowerPoint模块 TowerPoint类实现对塔的设置和对盘子的属性的设置,通过构造函数setHaveDisc设置属性并带参数boolean进行判断,并对其进行实现,通过构造函数putDisc设置放置盘子的方法并对其进行实现,通过getDiscOnPoint定义获取盘子的方法,通过removeDisc定义移动盘子的方法。 三、UML类图 1. AutoMoveDisc UML类图 JDialog AutoMoveDisc +amountOfDisc:int +pointA,pointB,pointC:TowerPoint +towername:char +i,number:int +AutoMoveDisc(Container con):void +setPointA(TowerPoint[] pointA):void + setPointB(TowerPoint[] pointB):void + setPointC(TowerPoint[] pointC):void +setTowerName(char name[]):void +setAmountOfDise(int n):void +actionPerformed(A
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