C中in,out,ref的作用.docVIP

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In:过程不会改写In的内容 Out和out:传入的值不会被过程所读取,但过程可以写 ref:传入的值,过程会读,也会写 就象你把布料送到裁缝的一个收料箱(裁缝用这个区别是哪家客户) IN:这块布料,不能动,我取时还要原样(我取时会要不要这块料,是我自己的事,你管不着,但你不能把这块料做任何改变,你只能看这块料的质地、色彩等等,你要想改变这块料,那自已去照这块料的样子复制一个) Out和out:我可能给了你布料,也可能没给,也可能我给你的只是一张纸或一块羊皮,但我希望无论我给或没给,你都会给我一件衣服,并放到收料箱中,至于放不放衣服是你的事 ref:这块布料,保证是布料,你可以加工,也可以不加工,但无论你加工或是没加工,都得给我放回收料箱中. ?in方式的是默认的传递方式,即向函数内部传送值,这里不作讲解 ref???? ???? ? 通常我们向方法中传递的是值.方法获得的是这些值的一个拷贝,然后使用这些拷贝,当方法运行完毕后,这些拷贝将被丢弃,而原来的值不将受到影响.此外我们还有其他向方法传递参数的形式,引用(ref)和输出(out). ???? ? 有时,我们需要改变原来变量中的值,这时,我们可以向方法传递变量的引用,而不是变量的值.引用是一个变量,他可以访问原来变量的值,修改引用将修改原来变量的值.变量的值存储在内存中,可以创建一个引用,他指向变量在内存中的位置.当引用被修改时,修改的是内存中的值,因此变量的值可以将被修改.当我们调用一个含有引用参数的方法时,方法中的参数将指向被传递给方法的相应变量,因此,我们会明白,为什么当修改参数变量的修改也将导致原来变量的值. ??? ? 创建参数按引用传递的方法,需使用关键字ref.例; using System; class gump { public double square(ref double x) { x=x*x; return x; } } class TestApp { public static void Main() { gump doit=new gump(); double a=3; double b=0; Console.WriteLine(\Before square-a={0},b={1}\,a,b); b=doit.square(ref a); Console.WriteLine(\After square-a={0},b={1}\,a,b); } } 通过测试,我们发现,a的值已经被修改为9了. ? out ??? ? 通过指定返回类型,可以从方法返回一个值,有时候(也许还没遇到,但是我们应该有这么个方法),需要返回多个值,虽然我们可以使用ref来完成,但是C#专门提供了一个属性类型,关键字为out.介绍完后,我们将说明ref和out的区别. ? 通过使用out关键字,我们改变了三个变量的值,也就是说out是从方法中传出值. using System; class gump { public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed) //可以是:public void math_routines(ref double x,out double half,out double squared,out double cubed) //但是,不可以这样:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared, //out double cubed),对本例来说,因为输出的值要靠x赋值,所以x不能再为输出值 { half=x/2; squared=x*x; cubed=x*x*x; } } class TestApp { public static void Main() { gump doit=new gump(); double x1=600; double half1=0; double squared1=0; double cubed1=0; [Page] /* double x1=600; double half1; double squared1; double cubed1; */ Console.WriteLine(\Before method-x1={0}\,x1); Console.WriteLine(\half1={0}\,half1); Co

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