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flash游戏开发第一章new对象.pdf
简介
简介
简简介介
FLASH 游戏目前是国内还算挺火的,虽然网页游戏也有好几个年头,但是做游戏的目前只多不少,想
在游戏这块有一定位置话
建立还是不要刻意的模仿,山寨,这样只能使游戏行业提前进入老年。做游戏就是要有创意,要有自己
思想虽然这不是你们所能做
的了主,我们做游戏目的,相信有一大部分都是想把自己想做的游戏实现出来,那种感觉还是挺棒的。
好了这些有的没的还是你们自己体会。这本书我们会以FLEX4.5 以核心来做游戏。因为现在FLEX4.5
自身框架越来越成熟,特别
是现在FLEX4.5 版本,组件外观和组件逻辑完全分开来可以方便的更换风格,样式等等!所以以后为
了加快项目开发我觉得大部分
都会转行到FLEX 所以我们在这里要抢先一步,虽然换皮肤方便但是还得用代码或者标签才可以生成,
这样美工怎么办,当然天无
绝人之路,当当当!!!FLASH Catalyst 就是为美工准备简称傻瓜版FLASH,这本书核心就是用着2个
工具来完成。
这本书也算是本实例开始项目书把,本书会用讲解我们常用的服务器技术,还有使用服务器技术需要注
意哪些,安全,防护等等
这本书还是希望大家多多支持,你们支持就是我写这本书动力哦。
第一章游戏开始前凑
第一章游戏开始前凑
第第一一章章游游戏戏开开始始前前凑凑
我们做游戏,跟打仗是一样,首先要先利其器所以要选择一个适合我们的开发技术也是很有必要的,既
然开始网页游戏我们客户端
用AS 是肯定的再来要选择的就是服务端技术。关于服务端技术对比我们会留在第二章讲解。客户端和
服务端都有了那我们游戏开始
进入主题。
开始我们今天第一节,要做游戏要先回new 对象,而不是我们所说一个一个new,那样不把你累吐。
好了现在进入我们正题。
new
new
第一节先要学会nneeww对象
我们做游戏的少不了场景要有很多怪物,难道你要一个一个先拉入场景吗?答案是不可能。一个场景中我们
可能要有100 个
怪物,我们往前走些,那前面场景中怪物应该就会被删除,防止new 的组件越来越多而不消除。内存就会泄
露,所以我们在new
对象时候别忘了添加不删除,做事要有始有终。废话不多说既然我们要学会new 对象,那我们先开始先做个
类似于下雨效果的
demo特效,让大家写学会做游戏做基础的new 对象。
在做之前我们要想下,我们要做那些工作,思路理清。
效果:我们要做下雨效果
步凑:
1。我们要用计时器做,每300 秒中NEW 一个对象
2。每个对象从上往下落.
3。每个对象落出场景外就会被del,防止内存泄露。
好了我们需要的步凑是已经写好了,下面我们来写实现的过程:
第一当然我们需要做一个类似下雨的元件在FLASH 说是元件,可是在flex 里就是组件
在建组件时候,我们要习惯给他们定义个包,这样好以后方便管理,他别是以后组件特别多时候
1.先建立个组件包要养成好的习惯。
图二 建立FLEX4.5新组件和皮肤绑定的哦
然后生成的代码:
package compontent.ken
{
import ponents.supportClasses.SkinnableComponent;
public class Xing extends SkinnableComponent
{
public function Xing()
{
super();
}
/**
*
* 设置组件的外观的
*
* @return
*
*/
override protected function getCurrentSkinState():String
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