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9.1 多媒体产品开发的美学艺术概念 9.2 不同素材的美学艺术感受概述 9.3 多媒体产品版面元素设计原则 9.4 多媒体产品剧本创作概要 第 9 章 多媒体产品的设计制作 一个多媒体产品的成功与否取决于信息传达是否准确,作品本身是否具有风格创意 9.1 多媒体产品开发的美学艺术概念 9.2.1 文字和旁白 9.2.2 图案和插图 9.2.3 静态照片 9.2.4 音乐、音效和配音 9.2 不同素材的美学艺术感受概述 9.2.5 图形和图表 9.2.6 视频和动画 9.2.7 背景和质感 9.2.8 颜色与感觉 文字是视觉元素最基本,最重要的部分。在概念的表达和阐述抽象、复杂的问题上具有准确、简洁的特点.文字可用于显示和旁白方式,或者两者并用 9.2.1 文字和旁白 图案和插图能比文字更迅速的传达我们的情绪,使用户产生共鸣 9.2.2 图案和插图 静态的照片可以传递影象和信息,增加视觉的丰富度,产生详尽的效果和吸引力,具有高度的暗示性和象征性,同时还可以帮助人们记忆 9.2.3 静态照片 音乐在突出主题、渲染画面情绪、加强作品的艺术感染力、调节气氛、消除疲劳、加强记忆和提高传播效果等方面具有强大的作用。 9.2.4 音乐、音效和配音 当使用多媒体表现这种运动物体时加上音效会产生真实感。 语音能提供声音提示,使对话信息突出,特别是在与影像、动画集合时能传递大量的信息。 图形具有颜色丰富、布局多变的特点,灵活运用可使设计形象生动、直观、一目了然,增强设计的表现力和艺术的感染力。图形还可以设计成背景 9.2.5 图形和图表 图表能够展示大量错综复杂的数据及它们内在的关系,以便于对信息进行抽象化分析研究.常使用的图表有条形图、柱状图、折线图和饼图等。 若干幅图像快速地连续播放就构成了视频影像。视频影像适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。 9.2.6 视频和动画 动画是连续运动变化的图形、图像、连环图画等,也包括画面的缩放、旋转、切换、淡入淡出等特效。动画特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。 单色背景是使用一种色相作为背景色。单色背景应用最简单,也最广泛 9.2.7 背景和质感 图像背景是根据前景的各元素的位置关系,设计一整幅图像作为背景图。 墙纸背景是将一幅小图在平面上如墙纸般顺序铺接而成。墙纸的设计主要有图案、纹理、文字和图像几大类。 颜色是构成界面视觉效果的基本要素,界面中任何元素都离不开颜色。不同颜色的比较可以产生浓淡、明暗、艳浊的差异,能给人们带来冷暖、涨缩、生命等心理感受。不同的色彩也被人们赋予了不同的内涵。 9.2.8 颜色与感觉 平淡 柔顺、含蓄 土绿 厚重 温饱、朴素、实惠 土黄 保守、寂寞 深厚、博大、沉稳、持久 土红 中性色 乏味、污脏、枯萎 高雅、轻柔、精致、含蓄、沉静 灰 肃穆、死亡 庄严、稳妥、优雅、力量、精深 黑 平淡、刺眼 明亮、干净、流畅、朴素、贞洁 白 黑白色 伤痛、忧郁、阴暗 尊贵、高雅、优美 紫 忌妒、幼稚 稳静、柔和、平和、生命 绿 中间色 沉思、抑郁、神秘 宁静、清澈、博大、理智、智能 蓝 冷色 轻薄、病态 光明、辉煌、欢快、纯洁、高贵 黄 神秘 明亮、华丽、健康、收获 橙 暖色 危险、灾难、恐怖 温暖、热烈、兴奋、速度、生命 红 消极心理感觉 积极心理感觉 色相 分类 9.3.1 连续原则 9.3.2 渐变原则 9.3.3 对称原则 9.3.4 对比原则 9.3.5 比例原则 9.3.6 平衡原则 9.3.7 调和原则 9.3 多媒体产品版面元素设计原则 9.3.8 律动原则 9.3.9 统一原则 9.3.10 完整原则 9.3.11 单纯原则 9.3.12 协调原则 9.3.13 趣味性原则 连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列,它只是反复的一种特殊情形,因此有规律的反复并不一定能产生连续。 9.3.1 连续原则 渐变就是逐渐的改变,它有一定的秩序和规律。渐变的运用可产生一定的节奏感。渐变包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等,它们都可以单独或混合运用。 9.3.2 渐变原则 视觉上,以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体,称为对称。 9.3.3 对称原则 左右对称的形体不仅使画面紧凑统一,而且都还能产生安定感。 点对称充满神秘感,合理的利用可以使人们感到一种神秘的美感。 一个元素连续的扩大或缩小也是一种对称,它的特点在于富有节奏感 把质和量反差
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