MAX2010始石墨工具的使用方法.docVIP

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MAX2010始石墨工具的使用方法.doc

MAX2010始石墨工具的使用方法 作者:freeyy 这篇教程主要适用于原来使用过3ds MAX多边形建模插件Polyboost的老用户,文章内容主要是 讨论相对于之前版本的变化,以及参数的更新、小技巧等等,主要是方便老用户快速适应新生事 物而准备的,在MAX help文档中涉及的内容我基本不会重复浪费太多表情和口水~~,所以要完 全学习max2010的石墨建模请参看3ds max 2010的用户指南文档。另外,文中讨论的石墨建模 工具为3ds max2010 sp1 英文版自带,用于比较的PolyBoost 版本为4.1。 本人能力有限文中有错误和疏漏之处请为我指出,非常感谢~~ 一、关于石墨建模的界面制订 A.默认情况下,max 2010的石墨建模组件位于工作视图的正上方水平放置着,我因为之前的 使用习惯,喜欢把polyboost界面放在max工作视图的右边,因此我研究得到了以下这些东西。 石墨建模 max 2010 自定义菜单元素分布在: Customize User Interface——Menus(or Toolbars/Quads)——Category:Modeling:Graphite Tools Customize User Interface—— Menus(or Toolbars/Quads)——CategoryolyTools 把 Graphite Tools 界面由默认的水 平排列命令按钮方式改为垂直排列方式:Customize User Interface——Menus(or Toolbars/Quads)——Category:Modeling:Graphite Tools 把列表中的Toggle modeling Ribbon Orientation(石墨建模方向切换)命令拖动到任意的自定义单元(比如 Menus 里)即 可。隐藏显示石墨建模面板 max 2010界面上有按钮,或者Tools——Graphite Modeling Tools…命令(PS:我 最后放弃了把石墨工具栏垂直放置的念头,原因是这样的,很多常用的命 令“自动桌”居然放到了扩展菜单里,也就是石墨面板里有些面板显示小三角点击打开后的 面 板里,要持续显示它你需要把鼠标一直悬停在上面,而垂直放置石墨工具栏的话,“小三角”会 出现在每个面板左边,我经常会遇到鼠标点击“小三角”后,扩展面板倒是出现了,但是数次等 我把鼠标移到这些扩展面板的时候它却消失了,来回数次以后,我烦死了~~ 所以没法我就用 max缺省的布局了,受不了ing…….) B.我个人建议使用石墨建模最好始终把它的界面设置为Show Full Ribbon(显示完整界 面),然后用max 2010主工具栏上的新加的石墨建模显示开关来完全关闭它或者显示它。 (PS:我就不明白了,直接把polyboost集成了就完了,把它原始的界面拿过来多好啊,相比起 原来的界面,max 2010的这个界面的确巨大了不少,但是讽刺的是居然很多功能和按钮居然还 不能完全显示出来,毕竟软件吸引人的是它本身的功能而不是那些花里胡哨的按钮和文字啊!) C.Add to Quick Access Toolbar 命令在石墨建模命令面板的任意命令按钮上鼠标右键,都将会出现这个命令,该参数可以把你选 中任何一个石墨建模系统的按钮添加到max 2010新加的快速访问工具条上,也就是软件默认启 动时界面左上角的那个有新建、打开、存盘的工具条….but 我在尝试这个功能的时候,在退出 max 2010后它都将会失效,即使你保持了cui 文件也没用。实现在快速访问工具条上保持你的 石墨自定义命令的方法打开 Customize User Interface —— Toolbars,这里有个 Quick Access Toolbar 这是新加的一个东西,你把你需要自定义的命令放这里就行,完事后再保存 max的界面*.cui文件就能一起把你自定义这里的状态保持下来了。举例来说 Max 2010 需要在 把任意物体转换为可编辑多边形/编辑多边形物体后才能激活并使用石墨建模系统,这样有个问 题,用过 polyboost 的同志都知道,polyboost可以在没有选择或创建任何物体的情况下由一 个顶点开始多边形建模编辑,也就是通过新建空物体(New empty Object)命令来实现的。而现 在max 2010得自己手动建立一个物体然后转换成 polygan 后才能使用石墨建模组件。那么用 上面的方法在 Toolbars —— CategoryolyTools 类型里把 EmptyObject 拖拽到右边的 Quick Access Toolbar 列表里,随后记住保存一下你的UI为 MaxStartUI.u

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