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MAYAAO贴图烘焙(DOC可编).doc
maya mental ray烘焙AO贴图 maya mental ray bake AO map
AO贴图在游戏美术制作中非常重要,常用的方法分
1.低模烘焙高模的细节,但是需要准备高低精度的模型.
max的方法是?投射贴图Projection map
Projection map
maya的方法是 Target map
Target map
2.直接烘焙(bake)场景中模型自身的light map,这种方法操作相对简单点,但是效果与模型的精度成正比,模型越精细,贴图效果越好。只需对渲染稍作设置,打上灯光,分好UV即可。
max的是选择bake的贴图类型为light map
light map
或在mental ray渲染器下bake Ambient Occlusion 贴图
bake Ambient Occlusion
maya则是批量烘焙batch bake mental ray
batch bake (mental ray)
下面就介绍一下maya烘焙AO贴图maya bake?AO?map的方法,其他几种方法以后再写上来。
先看下maya中底模bake出来的ao效果。
开始设置maya的ao烘培:
第6步里AO设置比较重要 决定了烘焙贴图的质量,主要是3个参数?samples采样值越高,贴图精度越高,spread是暗部阴影的浓度值,暗部颜色可dark一栏设置,一般是黑色,亮部色也可在brigh栏设置。Max distance是最大距离值(即相互阻挡信息有效的最大距离值)。这三个参数可以调整出较合适的AO贴图! mentalray 渲染器的设置主要是抗锯齿的设置和图像锐利度的设置,以便得到图像清晰的贴图。
在最后一步的设置里object to bake 是选择烘焙物体的模式,如场景中是多物体,可选ALL这样就会自动烘焙场景中所有物体的AO贴图,但是他们的图像大小尺寸是一致的。
如果不想这样也可以选择selected 对当前所选择的物体依次进行烘焙操作,便可设置各自的大小尺寸了。
color mode也可选择occlusion模式?效果和时间都比light and??color要高。
最后烘焙出来的AO贴图自动存放于项目工程文件夹下的?renderData\mentalray\lightMap\***下
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