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Maya制作烛火的飘动[word版].doc
Maya制作烛火的飘动 我们先来看看完美动力的课程设置,完美是集影视特效制作、影视动画制作、游戏美术、电视节目包装、电视广告制作等领域的大型培训学校,具有200多位来自业内一线制作团队的资深教师,根据丰富的创作经验,综合多年积累的实际案例,研发了一套以就业为导向的课程体系。 1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 4、在对话框中进行如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 6、这时烛火显示白色,如图。 7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。 8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。 9、最后改成如图笔刷涂抹底部。 10、然后对柔体增加一个扰动场。 11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。 12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。 13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。 14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。 15、单击INPUT1。选择RAMP。 16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。 17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是 H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标, 位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从 上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。 18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。 19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。 20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。 21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。 22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。 23、设置COLOR2的颜色如图。 24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。 25、回到再上级对话框,设置如图。 26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。 27、把材质赋给火苗渲染一下。 28、加点环境和GLOW,如图。 MAYA软件制作《少年派》中的逼真老虎 完美动力MAYA教程实例:打造黑客帝国菲墨斯 MAYA基础教程:Maya在《星战前传3》中的神奇创作
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