C语言设计的贪食蛇游戏软件 .docVIP

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C语言设计的贪食蛇游戏软件 .doc

软件工程实践报告 题目名称: 贪食蛇游戏软件 姓名 专业 班级学号 同 组 人 指导教师 摘 要 随着社会的发展人们生活的步调日益加快越来越多的人加入了全球化的世界人们不在拘泥于一小块天地加班出差成了现代人不可避免的公务而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品在手机和电脑成为人们日用品的社会一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考点 现在我们所要介绍的这一款游戏----贪吃蛇就是满足以上要求而设计出来的希望能给玩家带来娱乐贪吃蛇这一游戏简单易行操作方便,娱乐性较强吸引了不少人这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理虽然简单却起乐无穷在人们不断追求更多的欲望下该游戏给人们带来了追逐的快感以及成功后的满足感对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(ATT)贝尔实验室正式发表了C语言。早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。系统分析 1 可行性分析 1。1 技术可行性 完全可以利用C语言来编程,在TC下也能顺利运行,可以说在技术这方面不会有大的问题。 1。2 经济可行性 可以说其经济利益将相当可观,随着手机和电脑的普及,这样的小游戏也将随着普及,到时候我们也可以静观其成。 1。3 操作可行性 对于这样一个简单易行的游戏,其操作不会有问题的,不论是怎样的平台都能很好的运行。而用户也可以在其受益不浅。 2 需求分析 游戏是人们生活中不可或缺的,一个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位。不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆。所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的。1、蛇头不能咬蛇身--蛇头不能和蛇身发生碰撞,撞上就gameover,包括不能反方向运动? 2、蛇头不能碰障碍--撞上就gameover,包括不能走出游戏区域 ? 3、蛇吃了食物会增加长度,食物吃掉一个才会产生新的? 4、蛇只有上下左右四个行走方向 ? 提高要求是为了让界面看起来更大方和美观,并对吃下的豆子进行积分,当游戏结束时,界面出现“GAME OVER”的提示 第四章 系统的组成 系统的组成部分即程序模块结构:? 1、初始化:场景、外边框和蛇(初始化蛇的长度,初始化蛇的行走方向) 2、在场景中放置食物,吃完一个再出现下一个,吃一个食物蛇身增加一节,食物不能和障碍重合 3、蛇的运动,一节跟一节 4、行走中检测蛇头不能和障碍、蛇身碰撞,也不能 超出游戏区域 5、键盘的监听,控制蛇的运动,及改变游戏状态 第五章 概要设计 一、程序初始化: 1、全局变量的定义(初始化游戏的速度以及得分) 2、蛇结构体的定义,食物结构体的定义 3、图形界面的初始化(Init( )函数) 游戏围墙的绘制(Draw()函数) 食物的出现(Gameplay()函数) 此次编译方法采用的是结构体定义编程,除了此方法还可以运用双向链表的方法制作贪食蛇游戏,但是因为编程复杂且不容易理解,所以未采用。 二、设计流程图 在游戏程序中,主任务0主要完成一些初始化的工作,开机画面的显示。在任务2种一开始将屏幕清屏,然后绘制贪食蛇游戏的边界和计分状态,最后进入一个无限循环,在循环体中根据游戏者的按键进行相应的处理,详细流程图如下图所示: Reset键 暂停键 方向键 图1: 贪食蛇吃豆的任务流程图 蛇的动态显示建立在任务2,主要是

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