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3.4 动画处理技术 3.4.1 动画产生原理 3.4.2 计算机动画的类型 3.4.3 动画的存储格式 3.4.4 二维动画的制作 3.4.1 动画产生原理 由于人的视觉暂留效应,当若干幅有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,便可感觉到动画效果 1. 动画的概念 ① 动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到连续运动的效果的。 ② 动画是一系列具有各种物体的动态画面的处理过程,每一个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。 因此动画的概念应该是通过连续播放一系列画面,能使视觉上感到这种连续的变动的不断变化的图画。 动画的原理:视觉暂留 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放 计算机动画 3.4.2 计算机动画的类型 二维动画 产生平面动态图形效果。区别于传统手工动画,不必画出每一幅图像,只要制作关键帧图像,而关键帧之间的图像由计算机自动产生 三维动画 产生立体效果。先建立一个三维数据的人物、道具和景物,建立角色,然后在计算机内“架上”虚拟的摄象机,使角色和实物在三维空间动起来,同时“打上”灯光、“贴上”材料即可 虚拟现实 用计算机合成的人工世界 常见的动画软件 二维动画: Flash …… 三维动画(3D动画) 3D MAX Cool 3D MAYA …… 虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种计算机形成的、综合的、能使人接受到多种环境的技术、能高逼真地模拟现实世界中的视、听、动等行为的人机界面技术 虚拟现实技术出现于20世纪80年代末,已在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获得了应用 3.4.3 动画文件的存储格式 GIF 格式:叫逐帧动画,由一系列具有细微差异的图片连续播放产生。相关的制作软件包括GIF Animation、Cool 3D、Flash等 SWF 格式:是 Flash 动画的文件格式,占用空间小、具有交互性、缩放时不会失真、与网页格式的 HTML 文件充分结合、能添加MP3音乐 3.4.4 二维动画的制作 Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位 Flash动画的特点 适用范围广:Flash动画的适用范围极广。它可以应用于网页、游戏、MTV、卡通短剧、商业广告和多媒体课件等领域 图像质量高:Flash动画提供了强大的矢量图形绘制功能,而且它还支持直接调用矢量图形,大多数Flash动画都是由矢量图形制作而成的。由于矢量图形可以真正无限制地放大而不影响其质量,因此图像质量很高 下载时间短:Flash动画是一种流式动画,它可以边下载边播放,而不必等待全部动画下载完毕才开始播放 占用空间小:矢量图形占用的空间比位图小得多 交互性强:在Flash动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣 可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作好的Flash动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化 Flash8的界面介绍 舞台(工作区) 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置 时间轴 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方 Flash8的界面介绍 库面板 Flash使用库面板显示 Flash 文档中的媒体元素列表 属性面板 当前选择的元件的属性 工具箱 “帧”的概念 关键帧:所谓关键帧是决定一段动画的必要帧。 空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧 过渡帧:在两个关键帧中间的普通帧被称为过渡帧 图层 Flash MX中层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实现了最终的效果了。 补间 动作补间 只能针对于非矢量对象,可以是文字、外部导入的图象、组合对象或元件 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框 形状补间 针对于矢量对

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