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种。上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,红白机是家用机 的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。后来,著名的家电厂商索尼 开发了直到今天仍有很多追随者的PSplaystafion一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家 用游戏机。PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷 将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段, 电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时 候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。 其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Idsoftware开发的wolf3D,这是第一人称射 击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也 就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。还有《魔兽争霸》等现在作为电子竞技主要的三个 游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,这三种类型游戏 所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种 方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能 体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。 从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的 多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目 基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。 2、电子竞技运动的概念、赛事和项目 2.1电子竞技运动的概念 由于电子竞技运动是一个全新体育项目,其概念和项目设置目前都在探讨之中,有多种 表述和理解:一是电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造 的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一 项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力, 以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;二是电子竞技运动是以高科技软、 硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间智力对抗的运动;三是电子竞技运动是以数 字电子产品为运动器械,在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间智力、体力对抗运动; 四是电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,还有其他表述方式,就不 一一列举。 从以上对概念的界定中,可以看出:电子竞技运动的载体是“电子”,是借助各种软件 和硬件等信息产品进行的,本质是竞技,是借助“电子”,进行体力智力方面的激烈对抗, 从这一点看来,具有明显的体育属性。概括起来,电子竞技运动就是借助信息产品为载体, 在特定虚拟的环境中进行的体力、智力对抗。 2.2电子竞技运动赛事及项目介绍 电子竞技是人们通过操控电子设备来实现竞技的目的,种类已有不少种。如FIFA足球、 NBA篮球,射击类如三角洲特种部队、反恐精英等,还有策略性的,花样众多。中国电子 竞技项目运动会(China Game。简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育 E--sports 总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。第一届中国电子竞技运动会已于2004 年3月揭幕,竞赛项目分国标类,休闲类,对战类三大项。比赛项目包括:休闲类比赛共包 v1.5);(2) Football FIFA足球2004;(英文名称:FIFA2004)(3)魔兽争霸3:冰封王座1.14(英文名 lrl:TheFrozenThrone 称:Warcraft 1.14b);(4)星际争霸:母巢之战1.10(英文名 称:StarCraft:Brood-War1.10).电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个 休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和 民间娱乐项目。 3、我国电子竞技发展的对策 3.1国内外电子竞技运动及产业发展概况 . 3.1.1国外电子竞技运动及产业发展概况
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