虚拟现实技术-第四章-绘制建模及开发工具.pdfVIP

虚拟现实技术-第四章-绘制建模及开发工具.pdf

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
绘制、建模及 软件工具 光电信息技术与颜色工程研究所 刘越 (liuyue@bit.edu.cn) • 图形、触觉绘制流水线 • 几何、运动、物理、行为建模 • 模型管理 • VR工具包 • 小结 • 图形、触觉绘制流水线 • 几何、运动、物理、行为建模 • 模型管理 • VR工具包 • 小结 VR 引擎 • 定义:是VR系统的关键部分,从输入设备中 读取数据、访问与任务相关的数据库、执行 任务要求的实时计算、实时更新虚拟世界的 状态、把结果反馈给输出显示设备 • VR世界是实时创建和实时删除的,平滑显示 需24-30fps(33ms) • 与其他任务(与I/O通信和存储)并行处理的计 算负载非常大 VR 引擎 • VR系统的延迟是传感器延迟、传送延迟和计 算显示新的世界状态的时间之和。 • 延迟大于100ms时仿真质量下降,产生仿真病 • 低延时以及快速图形、触觉、听觉刷新率要求 VR具有强健的计算机体系结构 • VR系统结构的设计通常围绕绘制流水线进行 图形绘制流水线 •根据给定的虚拟摄像机、三维物体、光源、 光照模型、纹理等绘制一幅二维图像。 应用程序阶段 几何处理阶段 光栅化阶段 FI FI FO FO 输 缓 缓 出 CPU 冲 GE 冲 RU 缓 区 区 冲 区 图形绘制流水线 – 图形绘制流水线的各阶段使用并行体系结构 – 应用程序阶段:多个CPU并行处理 – 几何阶段:采用一组几何处理引擎GE分别处理 场景的一部分 – 光栅化阶段:采用双缓冲减少由于显示硬件刷 新引起的闪烁 FI FI FO FO 输 缓 缓 出 CPU 冲 GE 冲 RU 缓 区 区 冲 区 图形流水线瓶颈 • 当流水线每一阶段的输出与下一阶段的输入 速度不匹配时,会造成系统瓶颈 • 理想情况,刷新频率与场景复杂度成反比 • 场景复杂度较低时瓶颈出现在应用程序阶段 • 减少场景中光源的数目并增加图像帧的刷新 率,瓶颈出现在几何处理阶段 • 降低显示窗口的尺寸或分辨率增加流水线的 输出,瓶颈出现在光栅化阶段 图形流水线优化 – 采用高速CPU – 增加CPU数量

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

本账号下所有文档分享可拿50%收益 欢迎分享

1亿VIP精品文档

相关文档