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常用术语   Link Square 接脚   Channel 节点   Channel group 节点组   channel group pool 节点组池子   timer 计数器:自动累加,单独摆在计数器池子中,可以供其他部件调用,如果没有部件调用,计数器自动消失,只有default计数器不消失,每个计数器有起点和终点,每个计数器可以接收多种指令:   operator(计算器)   DebugOutput 程序员调试专用窗口   EnvelopeControl 指定关键步之后的插值算法(阶梯/直线/切线/撤销)   Expression Value 表达式计算器   Inertia 数据光顺计算器   MatrixOperator 矩阵计算器   Set Matrix 矩阵赋值   Set Text 文本赋值   Set Value 数值赋值   Set Vector 矢量赋值   TextFilter 文本提取   TextOperator 文本专用计算器   ValueOperator 数值专用计算器   VectorOperator 矢量专用计算器   TypeText 文本输入器   array(数组)   Array Buffer 数组缓冲器   Array Matrix 矩阵数组   Array Text 文字数组   Array Value 数值数组   Array Vector 矢量数组   Array VectorOperator 数组计算器:矢量   Array ValueOperator 数组计算器:数值   Array InfoValue 数组信息   Array Command 数组操作指令   logic(逻辑计算)   CallOnGetChild 根据取值确定先进入哪个脚,然后顺序其他   CallSelected 根据取值确定进入哪个脚   ChannelCaller 从左到右循序进入各个脚   ChannelSwitch 部件互换脚号(用于同类通道)   ForLoop 循环调用该部件   If 根据第一脚的表达式的计算结果确定走向第二脚(=1)   IfElse 根据第一脚的表达式的计算结果确定走向第二脚(=1)还是走向第三脚(1)   OneTime 确保下脚通道只调用一次   OneTimeReset 重置下脚只调一次的信号灯   Selector 设置指定的脚号为真(1)   SetNewStartChannel 设置该程序的起始通道   Trigger 当第一脚的值经过预设的阀门时,进入第二脚   Lua Script LUA程序部件   Input(输入设备)   DX8 UserInput 读取普通输入设备(键盘、鼠标、游戏杆)的输入   Glove Source 设置数据手套   Glove Driver 5DT 读取5DT专用数据手套的输入   Glove Value 读取数据手套的输入   DX8 ForceFeedback 读取力反馈设备的输入   timing(计数器)   SetTimeBase 设置计数器与秒表的计算关系(一般一秒走24步)   TickCount 统计上次使用至今来储蓄步数(每次调用后自动清零)   Timer Command 发送指令给指定的计数器,可添加新的计数器   Timer Value 获取计数器的值(缺省为Default计数器)   Variable(变量)   All Types Channel 百搭通道   Buffer 缓冲器,存放任何种类的信息   UniqueID 生成一个全世界独一无二的字串   Value 存放浮点值   Envelope 一个随步数变化的值   Text 存放文本值   Value Vector 存放浮点值三维矢量   Matrix 变换矩阵   Windows(操作系统)   ActiveX Data 与宿主程序交换值   ActiveX Event 与宿主程序交换事件   FileDialog 弹出一个文件选择框   HasFocus 检查该应用程序是否是激活状态(仅供ActiveX程序应用)   InActiveX 检测发布程序是否是activeX控件   InScre

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