游戏引擎入门.docVIP

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自己学习的一篇文章。。。~ - ~ 本人现在对游戏制作方面的知识了解甚少,.还请各位高手冒个泡指教指教! 视频游戏,背景我也说不太清楚.呵呵,因该是家喻户晓了,我是从小霸王经典游戏!开始的!!! 也许比较成熟的朋 友,还玩过其他骨灰级的视频游戏。现在我学的是Windows 平台的PC游戏,如果要说到其它移植游戏,那 牵涉的更多了,!!! 请原谅我这个xiao cai cai.的菜! 对游戏背景的介绍只能止步了!!! 接着学习PC 游戏,, Windows 操作系统是当今最流行的操作系统,所以在这个平台开发PC游戏也比较合理了!!!大家都希望自己写得游戏,能面向更多的玩家吧!!! PC 游戏引擎,一开始我对这个专业词汇,也有点胆怯! 不过你了解后就并不是那么可怕,.. 游戏引擎就是指一个游戏程序的启动模板,,。 C++,听说是开发游戏当中最好用的一种编程语言!!! 当然听从前辈的意见用C++了...自己如果没有亲身体会相信也不知道什么语言好什么语言不好吧.,.! C++的一些基础知识需要找其他资料去学习了,.面向对象现在说的很火。。编程界应该无人不晓了吧!!! 既然了解C++编程思想后,那么就会明白一件事,世间万物皆对象!!! 我们的游戏引擎肯定也算个对象咯!!! 那么赶快来编程吧: 这里我用的是C++. 用到了四个主要文件! 这里只有一个类,不过用多个文件区分了一些功能,以达到区分的效果! 一、GameEngine .h(游戏引擎头文件) _______________________________GameEngine.h文件___________________________________ /*设计一个游戏引擎: 首先必须要知道什么是游戏引擎,了解了游戏引擎一些基本情况后才能进一步实现它! 游戏引擎说得通俗点,,也就是一个游戏程序运行的大概框架!!! 一个应用程序运行的基本步骤: 1、初始化 2、启动 3、循环 4、停止 这只是一些必需的步骤,实用的程序会有更多的功能。 PC游戏引擎是根据平台来定的!这里我就用Windows来讲解. 在Windows平台开发游戏,就必需遵循Windows平台的规则,在Windows平台一个正常的程序也不外乎 是启动、循环、停止。那么游戏引擎基本需要哪些步骤呢? 1、初始化 2、启动 (Windows程序初始化,游戏引擎初始化) 3、暂停 (使游戏进入休眠状态) 4、激活 (使游戏继续运行) 5、循环 (游戏循环) 6、重绘 (窗口重绘) 7、停止 (游戏结束) 那么知道了这些基本步骤后也就不难理解简单的游戏引擎了,但是游戏引擎不仅仅是这样的结构化程序, 它是多线程的,它是面向对象的。那么它也就是一个对象!!! 下面就开始设计这个游戏引擎对象: */ #include windows.h //这是Window程序所需的:入口函数、与消息过程函数声明 int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iShowCmd); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMSG,WPARAM wParam,LPARAM lParam); /*这完全是遵循上面提到得7个基本步骤来声明的。 有没有发现这些跟游戏引擎相关的函数都是定义在类外面。之所以要定义在类外,这里考虑到了游戏引擎被继承 时的重用性,所以把这些功能模块定义在类外是方便游戏引擎类被单独拿开重用。 */ BOOL GameInitialize(HINSTANCE hInstance); //初始化 void GameStart(); //启动 void GameDeactivate(HWND hWindow); //暂停 void GameActivate(HWND hWindow); //激活 void GameCycle(); //循环 void GamePaint(HDC hDC); //重绘 void GameEnd(); //结束程序 //游戏引擎类 class GameEngine { protected: static GameEngine* m_pGameEngine; //定义一个游戏引擎对象的全局指针 //以下都是在Window平台绘画一个窗口所需要的成员 HINSTANCE m_hInstance; HWND m_hWindow; TCHAR m_szClassName[20],m_szWindowName[32];

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