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自己学习的一篇文章。。。~ - ~ 本人现在对游戏制作方面的知识了解甚少,.还请各位高手冒个泡指教指教!
视频游戏,背景我也说不太清楚.呵呵,因该是家喻户晓了,我是从小霸王经典游戏!开始的!!! 也许比较成熟的朋
友,还玩过其他骨灰级的视频游戏。现在我学的是Windows 平台的PC游戏,如果要说到其它移植游戏,那
牵涉的更多了,!!! 请原谅我这个xiao cai cai.的菜!
对游戏背景的介绍只能止步了!!!
接着学习PC 游戏,, Windows 操作系统是当今最流行的操作系统,所以在这个平台开发PC游戏也比较合理了!!!大家都希望自己写得游戏,能面向更多的玩家吧!!!
PC 游戏引擎,一开始我对这个专业词汇,也有点胆怯! 不过你了解后就并不是那么可怕,..
游戏引擎就是指一个游戏程序的启动模板,,。
C++,听说是开发游戏当中最好用的一种编程语言!!! 当然听从前辈的意见用C++了...自己如果没有亲身体会相信也不知道什么语言好什么语言不好吧.,.!
C++的一些基础知识需要找其他资料去学习了,.面向对象现在说的很火。。编程界应该无人不晓了吧!!!
既然了解C++编程思想后,那么就会明白一件事,世间万物皆对象!!!
我们的游戏引擎肯定也算个对象咯!!!
那么赶快来编程吧:
这里我用的是C++.
用到了四个主要文件! 这里只有一个类,不过用多个文件区分了一些功能,以达到区分的效果!
一、GameEngine .h(游戏引擎头文件)
_______________________________GameEngine.h文件___________________________________
/*设计一个游戏引擎:
首先必须要知道什么是游戏引擎,了解了游戏引擎一些基本情况后才能进一步实现它!
游戏引擎说得通俗点,,也就是一个游戏程序运行的大概框架!!!
一个应用程序运行的基本步骤:
1、初始化
2、启动
3、循环
4、停止
这只是一些必需的步骤,实用的程序会有更多的功能。
PC游戏引擎是根据平台来定的!这里我就用Windows来讲解.
在Windows平台开发游戏,就必需遵循Windows平台的规则,在Windows平台一个正常的程序也不外乎
是启动、循环、停止。那么游戏引擎基本需要哪些步骤呢?
1、初始化
2、启动 (Windows程序初始化,游戏引擎初始化)
3、暂停 (使游戏进入休眠状态)
4、激活 (使游戏继续运行)
5、循环 (游戏循环)
6、重绘 (窗口重绘)
7、停止 (游戏结束)
那么知道了这些基本步骤后也就不难理解简单的游戏引擎了,但是游戏引擎不仅仅是这样的结构化程序,
它是多线程的,它是面向对象的。那么它也就是一个对象!!!
下面就开始设计这个游戏引擎对象:
*/
#include windows.h
//这是Window程序所需的:入口函数、与消息过程函数声明
int _stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iShowCmd);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMSG,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
/*这完全是遵循上面提到得7个基本步骤来声明的。
有没有发现这些跟游戏引擎相关的函数都是定义在类外面。之所以要定义在类外,这里考虑到了游戏引擎被继承
时的重用性,所以把这些功能模块定义在类外是方便游戏引擎类被单独拿开重用。
*/
BOOL GameInitialize(HINSTANCE hInstance); //初始化
void GameStart(); //启动
void GameDeactivate(HWND hWindow); //暂停
void GameActivate(HWND hWindow); //激活
void GameCycle(); //循环
void GamePaint(HDC hDC); //重绘
void GameEnd(); //结束程序
//游戏引擎类
class GameEngine
{
protected:
static GameEngine* m_pGameEngine; //定义一个游戏引擎对象的全局指针
//以下都是在Window平台绘画一个窗口所需要的成员
HINSTANCE m_hInstance;
HWND m_hWindow;
TCHAR m_szClassName[20],m_szWindowName[32];
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