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Autodesk Maya 2008游戏动画设计师认证考试大纲.doc
Autodesk Maya 2008游戏动画设计师认证考试 (20%)Maya游戏材质贴图技术 (4题) (10%)Maya游戏灯光技术 (2题) (20%)Maya游戏动画技术 (4题) (10%)Maya游戏特效技术 (2题) (5%)与其他软件的综合运用 (1题) 一、游戏基础知识与基本操作(6分) 1.1 游戏基础知识(1题) 游戏的发展历史 (★) 游戏的研发与策划 (★★) 游戏原画设定 (★) 游戏项目管理 (★) 1.2 Maya基本操作(2题) 各种建模命令的应用 (★★) 各种多边形建模技术 (★★★) 进行材质贴图UV的各种操作 (★★★) 动画制作,骨骼系统和蒙皮系统的应用 (★★★) 二、Maya游戏模型制作(8分) 2.1 游戏模型制作技法与要求(1题) 游戏低精度模型面的类型要求 (★★★) 游戏低精度模型面数的要求 (★★) 游戏建模拓扑结构的要求和技巧 (★★★) 游戏高精度建模方法与技巧 (★) 2.2 游戏模型制作(2题) 游戏角色模型制作(1题) 游戏低精度角色的制作方法和要求 (★★★) 游戏角色的衣服制作方法 (★★) 游戏角色的毛发制作方法 (★★) 游戏角色道具的制作方法 (★★★) 游戏高精度角色模型的制作方法 (★) Maya游戏模型与其他软件交互规范 (★) 游戏场景模型制作(1题) 场景地表的低多边建制作方法 (★★★) 场景植物的低多边制作方法 (★★) 场景流体的低多边制作方法 (★★) 场景建筑及道具的低多边制作方法 (★★★) 2.3 游戏模型的优化(1题) 为贴图优化模型 (★★) 模型的法线与平滑设置 (★★★) 游戏模型去除单一重复的艺术优化 (★) 游戏模型面与布线的优化 (★★) 三、Maya游戏材质贴图制作(8分) 3.1 游戏模型材质及UV展平(1题) Maya材质基础 (★★★) 低精度角色模型的UV展平方法 (★★★) 低精度道具模型的UV展平方法 (★★) 重复UV的处理方法 (★★) 低精度模型的不合理展平的情况及处理 (★★) 低精度模型UV接缝的处理 (★) 3.2 游戏贴图的制作(1题) 贴图的储存格式 (★) 贴图的基本绘制方式 (★★★) 贴图的光影 (★★★) 法线贴图的制作 (★★) 无缝贴图的制作 (★★) 3.3 游戏贴图技术应用(1题) 游戏贴图的种类及作用 (★★) 多重贴图技术 (★★★) 重复贴图技术 (★★) 贴图的分辨率设置 (★) 次时代游戏模型贴图应用技巧 (★) 3.4 模型贴图的优化(1题) 游戏贴图的层级 (★) UV的优化 (★★★) 按模型优化贴图 (★★) 四、Maya游戏灯光照明技术(4分) 4.1 游戏灯光的处理方法(1题) 顶点照明技术的原理 (★★) 动态灯光 (★) 象素光照系统 (★) 实时全局光照明技术 (★) HDRI照明技术 (★) 游戏中阴影的处理方式 (★) 4.2 制作游戏灯光效果(1题) 顶点着色工具使用 (★★) 烘焙贴图的制作 (★★★) 光照贴图的使用方法 (★) 五、Maya游戏动画制作(8分) 5.1 游戏动画类别(1题) 游戏中角色休息动画 (★) 游戏的场景动画 (★) 混合动画 (★) 实时渲染过场动画与预先渲染过场动画 (★) 5.2 游戏角色骨骼设定(1题) 骨骼的创建 (★★) 骨骼反向动力学 (★★) 骨骼的设定与装配
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