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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程.doc
按键精灵网游脚本编写教程
键盘命令(2~5页)
二、鼠标命令(5~13页)
三、控制命令(13~22页)
四、颜色/图像命令(22~28页)
五、其他命令(28~355页)
五、网游脚本实例(35~最后)
键盘命令
命令名称: GetLastKey 检测上次按键 命令功能: 检测上次按键 命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值: 无 脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 ??
Key=GetLastKey()? ??
If?Key?=?13?Then? ??
????Msgbox?你上次按下了回车键??
End?If??
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
Key=GetLastKey()
If Key = 13 Then
Msgbox 你上次按下了回车键
End If 脚本例子: (7.x语法)?? 复制代码
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 ??
GetLastKey?Key ??
If?Key?=?13 ??
????Msgbox?你上次按下了回车键??
EndIf??
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
GetLastKey Key
If Key = 13
Msgbox 你上次按下了回车键
EndIf 命令名称: KeyDown 按住 命令功能: 键盘按住 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数 返 回 值: 无 脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH ??
//KeyDownS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 ??
//KeyDownH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 ??
KeyDown?65,1 ??
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 ??
??
KeyDown?A,1 ??
//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次??
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown A,1
//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 脚本例子: (7.x语法)?? 复制代码
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH ??
//KeyDownS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 ??
//KeyDownH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 ??
KeyDown?65,1 ??
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次? 命令名称: KeyPress 按键 命令功能: 键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数 返 回 值: 无 脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH ??
//KeyPressS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 ??
//KeyPressH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 ??
KeyPress?65,1 ??
//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 ??
??
KeyPress?A,1 ??
//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次??
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyPress 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
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