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3、在流程线上拖放显示图标,在显示图标上放置用来移动小球。调整好小球的适当位置,在小秋上附着计算图标,图标内设定小球为不可移动。 4、在流程上放置交互图标,在交互图标右侧放置群组图标,设定交互类型为按键交互,设定按键为“uparrow”。群组图标内设置如图8-45所示。 图8-44 迷宫的设置 图8-45 群组图标内流程图 5、在名称为“uparrow”的二级流程上拖放计算图标,在计算图标内输入“y:=y-2”。 6、二级流程上拖放移动图标,设定移动对象为小球,属性设置如图8-46所示。 图8-46 移动图标属性设置 7、在二级流程上拖放判断分支图标,属性设置如图8-47所示。 图8-47 判断分支图标属性设置 8、在判断分支图标右侧拖放计算图标,图标内输入如图8-48所示代码。 图8-48 入口1计算图标内代码 9、在判断分支图标右侧再拖放计算图标,图标内输入如图8-49所示代码 图8-49 出口1计算图标内代码 10、在判断分支图标右侧再拖放计算图标,图标内输入如图8-50所示代码。 11、在判断分支图标右侧拖放计算图标,用来判断和其它直线重叠的情况,属性设置和上一步一样。 12、在一级流程交互图标右侧拖放3个群组图标分别名为 “downArrow”、leftArrow”和“rightArrow”,群组图标内设置可以参照“upArrow”。 图8-50 u1计算图标内代码 13、最后在主流程上拖放显示图标,用来显示走出迷宫后的提示信息。 14、程序运行过程如图8-51所示。 图8-51 迷宫游戏程序运行过程 ???匹配时加亮复选框:选择后,当匹配时以高亮显示。 ???鼠标:设置鼠标形状。 ??响应选项卡的设置与按钮响应中的设置类似。 注意:不光是静止的图像可作为热对象,影视动画.swf动画文件和.gif动画文件都可以作为热对象,但是,在预览窗口不显示缩略图。 8.4.2实例制作 该实例主要利用热对象响应,在限定的时间内,用鼠标点击在屏幕上移动对象,从而激活热对象响应。程序流程如图8-19所示。 图8-19热对象实例程序流程图 程序的制作步骤如下: 1.往流程线上拖放一个计算图标,用来设置演示窗口大小。 2、在流程线上拖放显示图标,显示背景和提示信息。 3、导入一个图片到流程线上,用来显示要激活的热对象。 4、在流程线上拖放一个移动图标,设定移动类型为指向固定的终点,选择执行方式未同时,设定移动的时间为8秒,移动的轨迹如图8-20所示。 图8-20移动图标的移动轨迹 5、在流程上拖放交互图标,在交互图标右侧放置两个群组图标,分别设定交互类型为热对象响应和时间限制响应。热对象响应选择对象为前面放置的图片,时间限制响应时间为8秒。 6、分别在热对象响应和时间限制响应内放置显示图标,限制正确响应和错误响应的提示信息。 7、程序的运行结果如图8-21所示。 图8-21热对象实例程序运行结果 8.5 目标区域交互 目标区域响应适合于匹配操作,即将一个对象托动到指定的位置上。该种响应方式可用于开发很多有趣的实用程序,如拼图游戏、机械零件的装配练习、智力测验程序等。它可以通过对高难度、高危险的环境的模拟,完成既定的教学及训练功能。 8.5.1交互属性 Authorware为每一种响应类型都提供了相应的属性设置对话框,它们之间既有区别,又有联系。作为目标区域响应的属性对话框与其他响应类型的属性对话框相比, Response 选项卡基本是相同的,它的全部特性都体现在目标区选项卡内,如图8-22所示 。 对话框中其他相关设置的含义如下: 放下:用于控制当用户停止拖动对象并释放鼠标后系统将采取的行动,它包括 3 个选项。选择 “在目标点放下” 时,表示 Authorware将不采取任何行动,只是把对象保持在当前所在的位置。选择 “放回原处” 时,表示将把对象返回到其原来的位置,它常用于匹配用户不正确的响应操作,此时通常还把返回路径设置为“重试” ,这样就可以允许用户把对象从原来的位置处重新进行移动。 选择“在 图 8-22目标区选项卡 中心定位”时,表示 Authorware将把对象放置在目标区域内,它常用于匹配用户正确的响应中,表示本次移动对象的操作是正确的。 在目标对象文本框内显示可移动对象的图标名称。启用允许任何对象复选框之后,将会匹配任何对象,这就意味着当用户把任何对象拖动到目标区域时,系统都会认为用户的响应与目标区域的响应相匹配。 通常,目标区域响应都是成对出现的,一种响应设置为正确的响应,即用户把移动对象拖动到正确的目标区域,此时对移动对象的操作方式一般为在中心定位。另一种响应设置为 错误的响应

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