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(3)选择工具箱的填充变形工具 ,在椭圆上单击,可以看到在它周围出现多个控制手柄,用来调整渐变的位置、大小、方向和焦点等。首先向外拖动右侧第二个手柄,使它的渐变区域增大。再向下拖动渐变中心点,使渐变中心点向下移动。如图2-38所示。 图 2-38 调整渐变填充 (4)创建名为“头部”的新层,使用工具箱的椭圆工具 ,绘制一个笔触颜色为无,填充色为黑色的小圆。单击箭头工具,选中该圆,按Ctrl+D键,直接复制该圆,然后把它往旁边水平拖动一段位置。如图2-39所示。 图 2-39 图 2-40 取消选择,两个圆成为一个对象。选择部分选取工具 ,在该对象边缘上单击,将出现多个锚点。如图2-40所示。 在本例中我们先将图形下面中心位置的锚点直接向下拖动,得到如图2-41所示图形。 图 2-41 图 2-42 单击图2-41中两个圆圈所圈锚点,直接按键盘的Delete键,将这两个锚点删除,得到如图2-42所示图形。 单击图2-42所示心形底部的锚点,出现贝塞尔控制手柄,按下Alt键,向左上方拖动右侧手柄,如图2-43(a)。这样做的目的是使右侧轮廓线有个向里的弧度。得到2-43(b)所示形状。同样按下Alt键,向右上方拖动左侧手柄,使两侧形成同样的弧度线。最终调整成如图2-43(c)所示形状。 图2-43 用部分选取工具调整图形形状 (b) (a) (c) 接着用任意变形工具 将该图压扁,执行Ctrl+D直接复制,将复制的图形拖到一边,执行菜单“修改”→“变形”→“垂直翻转”命令,将复制的图形垂直翻转180度。再用任意变形工具将它缩小一定比例,放在刚才的图形之上。如图2-44(a)所示。接着用选择工具将两侧略微向里调整。这样一个简单的瓢虫头部就完成了。如图2-44(b)。 图 2-44 飘虫头部 (a) (b) (5)分别创建名为“眼睛”和“斑点”的新层,选择工具箱的刷子工具 ,使用不同的刷子形状和大小,画上瓢虫的眼睛和斑点。其时间轴和舞台效果如图2-45所示: 图2-45 瓢虫的图层结构 (6)创建名为“足部”的新层,单击图层名选中该层,将其拖动到最底层。这样做的目的是将瓢虫的足部放在最下面。使用刷子工具绘制如图2-46(a)所示的形状。将它再复制五个,使用任意变形工具改变其位置和大小,放到合适的位置。接着用刷子工具绘制两个小小的触角。至此,一个可爱的小瓢虫就画好了。如图2-46(b)。 2-46 绘制飘虫的足部 (a) (b) (2)新建名为“瓢虫”的图层,按F11打开元件库,将元件库里的瓢虫拖到大树的根部,作为它爬动的起始位置。用任意变形工具 将它调整到合适大小。然后选择时间轴的第126帧,按F6插入关键帧。选中第126帧上的瓢虫,将它拖到树上,作为它爬动的结束位置。选择任意变形工具再将它缩小一些。 2.创建瓢虫爬动的运动动画 (1)单击时间轴上方的“场景1”按钮 ,切换回场景1。现在我们来做瓢虫向树上爬动的效果。用我们前面所学的逐帧动画当然也可以做成瓢虫向上爬动的效果,但是制作过程过于繁琐。现在来学习一种更简单的方法,补间动画。 (3)然后在第1帧和第126帧之间任意帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。即可产生瓢虫向上爬动的效果,而且会越来越小。如图2-47所示: 图 2-47 创建传统补间动画 图 2-48 添加传统运动引导层的快捷菜单 3.创建瓢虫沿任意路径运动的动画 (1)创建运动引导层 选择“瓢虫”层,右键单击“瓢虫”图层名,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层”。如图2-48所示。可以在该层上面多出一个名为“引导层”的图层,如图2-49所示。 图 2-49 添加传统运动引导层 (2)制作引导线 选择引导层,使用铅笔工具 ,在选项栏内设置铅笔模式为“平滑”,如图2-50。这样画出来的线条会是比较平滑的曲线。在沿树干到树枝的地方画一条波浪线作为瓢虫爬动的路径,如图2-51所示。 图 2-50 铅笔工具选项 图2-51 绘制运动路径 (3)对齐中心点 单击瓢虫层的第1帧,拖动瓢虫将它的中心点吸附到路径的起始点,如图2-52(a)所示。同样,选中瓢虫层的第126帧,拖动瓢虫将其移动到路径的结束点,其中心点也一定要吸附到路径上,如图2-52(b)所示。 (a) (b) 图 2-52 对齐中心点 打开“属性”面板,选中“调整到路径”的选项,可以让瓢虫随着引导线的弯曲角度而改变自己的角度。如图2-53所示。 首先在1-126帧之间任意位置上单击
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