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去雾作者研究心得.doc
? 查看文章 ? 由简至美的最佳论文 2009-08-16 12:52 由简至美的最佳论文(2009-08-12 22:15:20) 标签:微软亚洲研究院 图像去雾 cvpr 最佳论文 研究心得 论文背后故事 分类:技术 作者:何恺明 那是2009年4月24日的早上,我收到了一封不同寻常的email。发信人是CVPR 2009的主席们,他们说我的文章获得了CVPR 2009的最佳论文奖(Best Paper Award)。我反复阅读这封邮件以确认我没有理解错误。这真是一件令人难以置信的事情。 北京灰霾照片的去雾结果 CVPR的中文名是计算机视觉与模式识别会议,是计算机视觉领域最顶尖的国际会议之一。今年的CVPR共收到约1450篇投稿,其中393篇文章被接收,接收率为26%。只有一篇文章被选为今年的最佳论文。这是CVPR创立25年以来首次由中国人获得这个奖项。这篇文章是我在微软亚洲研究院形象计算组实习的时候完成的,也是我个人真正意义上写的第一篇论文。 简单有效的图像去雾技术 这篇论文研究的问题是图像的去雾技术,它可以还原图像的颜色和能见度,同时也能利用雾的浓度来估计物体的距离,这些在计算机视觉上都有重要应用(例如三维重建,物体识别)。但是之前人们还没找到简单有效的方法来达到这个目的。在这篇论文里,我们找到了一个非常简单的,甚至说令人惊讶统计规律,并提出了有效的去雾方法。 与之前的方法不同,我们把注意力放到了无雾图像的统计特征上。我们发现,在无雾图像中,每一个局部区域都很有可能会有阴影,或者是纯颜色的东西,又或者是黑色的东西。因此,每一个局部区域都很有可能有至少一个颜色通道会有很低的值。我们把这个统计规律叫做Dark Channel Prior。直观来说,Dark Channel Prior认为每一个局部区域都总有一些很暗的东西。这个规律很简单,但在我们研究的去雾问题上却是本质的基本规律。 由于雾总是灰白色的,因此一旦图像受到雾的影响,那么这些本来应该很暗的东西就会变得灰白。不仅如此,根据物理上雾的形成公式,我们还能根据这些东西的灰白程度来判断雾的浓度。因此,我们提出的Dark Channel Prior能很有效地去除雾的影响,同时利用物的浓度来估算物体的距离。 电脑游戏带来的灵感 这个想法的产生来自于两个偶然的观察。 第一个观察来自一个3D游戏。这个游戏有很多带有雾的场景,但这些场景都是虚构的不实在的东西。计算机生成的3D图像会与自然图像的统计规律有很大区别,但人的视觉系统却仍然能感觉到虚拟图像中存在的雾。这让我相信,人的视觉系统一定有一种有效的机制来感知有雾的图像,而且这种机制一定与现存的去雾方法不一样。前人提出的去雾方法都把重点放在图像的对比度上,但虚拟场景和现实场景在对比度上的统计规律会很不一样。人的视觉系统仍然能够感知虚拟场景中的雾,说明除了对比度以外,人眼一定还在利用别的东西来感知雾。所以我觉得,这个问题里一定有人们未曾发现的更接近本质的东西。 第二个观察来自对前人的去雾方法的研究。之前最有效的去雾方法是Fattal在2008年的Siggraph文章《Single Image Dehazing》中提出来的,这篇文章是我们首要超越的目标。这篇文章里给出的比较结果中,我发现一种叫做Dark Object Subtraction的方法有时候会有更好的效果。这种方法利用了全图最暗的点来去除全局均匀的雾。如果雾的确是均匀的,这种方法就会更有效。其缺点在于它无法处理不均匀的雾,而这却正是去雾问题中的难点。因此自然的想法就是局部利用Dark Object Subtraction处理图像。而恰巧这样做并不需要利用对比度,说明它与之前的方法有了本质的区别。让人吃惊的是,在大量的实验中,我发现这么简单的想法,其效果却非常好。 但我们论文中最重要的观点却形成在我动笔写文章之后。在文章的前几稿中,我在形象计算组的mentor孙剑一直追问我,我们的方法能成功的本质原因是什么,背后有什么我们没有充分理解透彻的“真知灼见”。尽管我们有很简单的方法,也有很漂亮的实验结果,但我们却无法让人对这种方法的有效性感到信服。这是因为我们还讲不出个道理来。带着这个问题,我又回到了实验和观察之中。我发现,既然大量实验结果证实局部做Dark Object Subtraction的做法是成功的,那么就说明去雾之后的图像的每个局部的确是有暗的物体存在的。也就是说,在这个方法成功的背后,其实有一个关于无雾图像的统计规律。我的mentor孙剑让我去先去研究一个无雾图像的数据库。通过大量的实验,我们发现这个统计规律是客观存在的。这就是我们所提出的Dark Channel Prior。 这是我写的第一篇论文 2007年,我从清华大学基础科学班本科毕业,之后就读于香港中
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