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西安科技大学计算机学院 VC++程序设计实验报告 题 目 俄罗斯方块游戏 学 号 0808030405 专业及班级 计算机科学与技术专业0804班 姓 名 日 期 2010/11/25 实验目的 本实验的目的是综合前面所学的知识,参考实验指导书的知识,开发一个俄罗斯游戏。 设计思路 游戏说明及规则 Tetris游戏在一个m*n的矩形框内进行。游戏开始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小方块构成的砖块,每过一个很短时间(我们称这个时间为一个tick)CBin(unsigned int w,unsigned int h), 析构函数:~Cbin(), void getImage(unsigned char**destImage), void setImage(unsigned char**srcImage), unsigned int removeFullIines(). posy,colour. Orientation表示”1”砖块的四个状态,可能取值为{0,1,2,3},由状态0到状态1是”1”砖块固定一个特定点顺时针旋转90度.依次类推,状态3的下一个状态是状态0. posX,posy记录了特定点的坐标, colour为砖块的颜色值. 为CIBrick重载7个虚构函数: int shifLeft(CBin*bin), int shifRight(CBin*bin), int shifDown(CBin*bin), int rotateClockwise(CBin*bin), int checkCollision (CBin*bin), void operator(unsigned char**binImage), void putAtTop(unsigned int newOrient,unsigned int new PosX). 第二步:仿照CIBrick,完成CLBrick, CSBrick,CTBrick, CFSBrick,CFLBrick, COBrick类的实现,同样将类定义代码写在brick.h文件中,类实现代码写在brick.h文件中. 3. 进一步完善 (1)实现砖块的三维化 在试图类定义(NewTetrisView .h)中添加两个公有的成员函数声明。 在视图类的实现文件(NewTetrisView .cpp)中,添加这两个函数的实现代码。 修改试图类的DrawImage函数,添加代码。 使用双缓冲技术解决屏幕闪烁 修改视图类的OnDraw函数。 修改视图类的DrawImage函数。 4.背景音乐的实现。 代码实现(代码然后分别在bin.h和bin.cpp中完成Cbin类的定义和函数实现文件bin.h代码 unsigned char**imgage; unsigned int width; unsigned int height; CBin(unsigned int w,unsigned int h); ~CBin(); unsigned int getWidth(){return width;}; unsigned int getHeight(){return height;}; void getImage(unsigned char**destImage); void setImage(unsigned char**srcImage); unsigned int removeFullLines(); }; (2)Tetris游戏的砖块类: CBrick 类的说明如下(文件brick.h): class CBrick{ protected: unsigned int orientation;//表示砖块的状态 unsigned int posX; //砖块特定点的x坐标 unsigned int posY; //砖块特定点的y坐标 unsigned chai colour; //砖块的颜色 public: unsigned int getOrientation(){return Orientation;}; unsigned int getPosX(){return posX;}; unsigned int getPosY(
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