C语言程序设计大作业报告-OpenGL——舞动的文字,旋转的校徽.docVIP

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学 院 班 级 学 号 姓 名 摘要 本次大作业是在高级编程技术中的Win32编程模式,利用SDK编程框架,结合OpenGL的相关API调用,可以编写支持窗口的OpenGL应用程序的软件开发编程。 此程序编写了Windows界面,能够动态显示2D图像和文字,3D图像: 以李萨如曲线轨迹动态显示“KANGYAO”、“2013OpenGL”、“NORTHWESTERN POLYTECHNICAL UNIVERSITY CPP BIGWORK”。 将西北工业大学校徽显示在两个旋转相互垂直正方形; 动静显示两个垂直的正方形绕两个静止的3D物体。 目录 1 摘要 3 1.1 设计题目 3 1.2 设计内容 3 1.3 开发工具 3 1.4 应用平台 3 2 详细设计 3 2.1 程序结构 3 2.2 主要功能 4 2.3 函数实现 4 2.4 开发日志 5 3 程序调试及运行 6 3.1 程序运行结果 6 3.2 程序使用说明 7 3.3 程序开发总结 7 4 附件(源程序) 8 1 摘要 1.1 设计题目 OpenGL——舞动的文字,旋转的校徽 1.2 设计内容 基于Windows界面编程下的SDK编程框架,调用OpenGL的相关API,设计一个图形输出、渲染的Windows窗口的程序,动态显示文字和图形: 运用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个显示列表,接着创建一个输出函数来创建任意你希望的文字NORTHWESTERN POLYTECHNICAL UNIVERSITY CPP BIGWORK”。 运用四边形纹理贴图使用形创建3D物体3D物体。#include windows.h // Windows头文件 #include gl\gl.h // OpenGL核心库文件 #include gl\glu.h // OpenGL实用头文件 #include gl\glaux.h //Visaul C++ OpenGL辅助库头文件 SDK编程框架: 头文件和全局变量 Windows主函数 根据用户设置配置OpenGL的窗口 创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄 设置绘制字体的参数 程序循环 退出程序 在SDK框架下,在DrawGLScene函数中绘制自己想要的图形,例如2D图形文字,3D图形等。 程序的流程 根据用户设置配置OpenGL的窗口 创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄 程序循环 运行DrawGLScene绘图函数,动态显示,屏幕时常刷新。 退出程序 2.2 主要功能 以李萨如曲线轨迹动态显示“KANGYAO”、“2013OpenGL”、“NORTHWESTERN POLYTECHNICAL UNIVERSITY CPP BIGWORK”。 将西北工业大学校徽显示在两个旋转相互垂直正方形; 动静显示两个垂直的正方形绕两个静止的3D物体形成的轴转动。 2.3 函数实现 主要的SDK框架函数 InitGL //初始化窗口 CALLBACK WndProc //窗口过程 CreateGLWindow //创建窗口 KillGLWindow //关闭窗口 WINAPI WinMain //SDK主函数 在DrawGLScene函数中调用绘图函数: glBegin //图形绘制开始 glVertex2f //2D坐标确定点绘制多边形 glVertex3f //3D坐标确定点绘制多边形或3D图形 glTexCoord2d //纹理点坐标确定 glEnd //图形绘制结束 glRotatef //确定动态旋转轴和旋转速度 glColor3f //配置图形颜色 glTranslatef //调整图形在窗口显示位置 2.4 开发日志 刚开始的时候,先对已有的OpenGL例子进行输入,发现运行有错,头文件缺失,添加头文件。继续排错,发现有好多输入错误,大小写,没有分号等问题,面对错误不要惊慌,毕竟头一次编Windows窗口程序,但我把所有错排完以后,出现了一个问题,输出结果不是我想要的。这时就纠结。不知是哪个数据泄露了,或者不是自己控制。所以只得一边一边地看程序,看是哪出问题了。在一次一次的反复尝试中总结了,那些函数是干什么的,怎样值传递。在一次一次的摸索当中,不断的积累,对Windows窗口程序有了新的了解,对OpenGL的API函数有了认识,感觉OpenGL函数使用很方便。最后,运行成功了,得到我想要的结果。 在这基础上,就要涉及开始自己的程序了。首先,绘制3D图形时,最重要的是算准3D图形空间坐

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