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月神传说-商业计划书(V20).ppt
月神传说-商业计划书 一、游戏定位 二、游戏背景和主线 三、游戏玩点 四、游戏特色 五、可行性分析 六、项目团队 七、项目关键节点 八、资金需求及股权结构 九、预算 十、收入计划 十一、运营策略 《月神传说》定位 详细定义: 以仙魔神话故事为背景的,非图形化的, 战争策略兼宠物养成类的网页游戏. 游戏的目标用户:上班白领族、学生、自由职业者。 玩家类型:策略类、养成类, 聊天交友类游戏爱好者。例如:英雄无敌、帝国时代、魔兽争霸、传奇、天堂Ⅱ等游戏玩家。 游戏背景和主线 游戏背景故事 — 数千年前世界仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住在一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的边界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切…… 玩家在游戏中通过自己的努力建立起属于自己的强大的帝国, 创造出真实世界中无法实现的辉煌, 从而获得极大的满足感. 游戏中穿插了中国传统神话和历史故事剧情, 体现传统中国文化底蕴,给玩家熟悉、亲切的融入感及英雄荣誉感。 游戏玩点 国家成长的成就感. 玩家从一个简陋的原始村落起步, 通过培养幻兽、科技升级、军队建设,建筑升级和对外扩张发展成为功能齐备的强大帝国。 宠物养成的乐趣。将一只可爱但低级的幻兽培养成能力超群, 形象酷炫的灵兽。在宠物养成的过程中不断给玩家带来惊喜,使玩家预罢不能。 战略战术的智慧较量。种族、兵种、幻兽的相辅相克,使得战术更加多变,战争更有趣味。 一统天下的成就感。在利益、荣誉的驱使下, 联盟之间的结盟和战争不断演绎, 带给玩家更多的刺激和荣誉感。 游戏特色 展现个性和方便交友的交互系统。通过强大的社区平台,随时让玩家知道自己好友的近况,比如在哪活动?升级了?得到好装备了?养了宠物了?结婚了?从而解决了Webgame的硬伤。 社区交流活动的增强,使得玩家对游戏更具粘着性。 突破传统网页游戏单一游戏类型限定,充分吸收融合大型网络游戏的特性玩点,从而大大提高游戏黏着度,促使玩家更快成瘾,并且长期保持对游戏的忠诚度。 可行性分析—市场前景分析 2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。在克服了技术硬伤之后, 网页游戏最大的优势-方便性被发挥得淋漓尽致!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变,从而直接面向中国1.72亿网民这个巨大的市场, 尤其适合上班白领在工作的闲暇时间消遣。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,离线后,玩家可以通过手机继续进行……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。 2008年是网页游戏暴发性增长的一年. 以下是可供参考的支持数据: iResearch艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的是排名第二由Jagex LTD. 开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。 可行性分析—市场前景分析(续) 中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。更重要的是, 白领玩家相比起学生玩家, 更有支付能力, 舍得给所看中的网络娱乐方式买单。从游戏运营的角度来看, 显然比传统的客户端网游更有优势。 据某重量级游戏运营商的内部分析报告,2007年国内上班族和学生类网民约1.26亿,比照2007年客户端网络游戏玩家在网民中的渗透率34%,保守估计网页游戏在上班族和学生群体中渗透率达到10%,则网页游戏的潜在用户群约1260万;再保守预计付费用户比例为20%,平均每付费用户贡献30元/月,市场总规模约为7.5亿/年。 2007年刚复苏的网页游戏实现收入约5000万元, 2008年将具备巨大的收入上涨空间。 可行性分析—竞争优势 项目团队 主策划-罗云 国内资深游戏制作人、营销运营专家、知名撰稿人,先后担当单机游戏《血浴三国》、《创业大亨》和网络游戏《水
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