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第11章 GDI+与图形编程.ppt
第11章 GDI+与图形编程 本章要点: ? GDI+的基本概念 ? GDI+的常用对象,包括Graphics、Font、Brush、Pen等对象的创建和使用 ? 常用图形的绘制 ? Color结构、Point结构和Rectangle结构 11.1 循序渐进学理论 11.1.1 GDI+与绘图命名空间 1.GDI+的概念 GDI+是GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)的改进产品。 2.GDI+的绘图命名空间 用户所使有的GDI+函数都保存在System.Drawing.d11程序集中。其中包括System.Drawing、System.Drawing.Text、System.Drawing.Printing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Drawing2D和System.Drawing.Design等命名空间。 11.1.2 Graphics对象 创建Graphics对象的方法—般有三种 : (1)利用窗体或控件的Paint事件的参数PaintEventArgs创建Graphics对象。 利用该方式创建Graphics对象的例子如下: privatevoidForml_Paint(object sender,PaintEventArgs e) { Graphics g=e.Graphics;//声明一个Graphics对象g } (2)使用窗体或控件的CreateGraphics方法 窗体和控件类都有一个CreateGraphics方法,通过该方法可以在程序中生成此窗体或控件所对应的Graphics对象。这种方法一般应用于对象已经存在的情况下。如下所示: Graphics g; g=this.CreateGraphics(); (3)使用Image的派生类创建Graphics对象。使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象,这种方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合。如下: Bitmap b=new Bitmap(Mybmp.bmp); Graphics g=Graphics.FromImage(b); 11.1.3 Pen对象 1.Pen对象的创建 Pen类的构造函数有四种,使用方法如下。 (1)创建某一颜色的Pen对象:public Pen(Color) (2)创建某一刷子样式的Pen对象:public Pen(Brush) (3)创建某—刷子样式并具有相应宽度的Pen对象:public Pen(Brush,float) (4)创建某一颜色和相应宽度的Pen对象:public Pen(Color,float) 2.Pen对象的常用属性 (1)Alignment属性:用来获取或设置此Pen对象的对齐方式。 (2)Color属性:用来获取或设置此Pen对象的颜色。 (3)Width属性:用来获取或设置此Pen对象的宽度。 (4)DashStyle属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的虚线的样式。 (5)DashCap属性:用来指定虚线两端风格,是一个DashCap枚举型的值。 (6)StartCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线起点的帽样式。 (7)EndCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线终点的帽样式。 (8)PenType属性:用来获取用此Pen对象绘制的直线的样式。 11.1.4 Font对象 例如有下列程序代码: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Font fnt=new Font(Tahoma,20,FontStyle.Bold |FontStyle.Italic);//创建字体 Graphics g=this.CreateGraphics();//创建Graphics对象 g.DrawString(GDI+编程世界,fnt,new SolidBrush(Color.Blue),14,10);//输出文字 } 程序的执行结果如图11-2所示。 11.1.5 Brush对象 1.SolidBrush画刷 SolidBrush类用来定义单一颜色的Brush,其构造函数如下。 public SolidBrush(Color.Color) 例如: SolidBrush MyBrush=new SolidBrush(Color.Blue); 该语句创建了一个名为MyBrush的
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