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设计模式:实战MVC模式 :1.MVC2.Observer接口3.模型Model4.视图View5.控制器Controller6.运行程序 MVC “模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)结构是为那些需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它很好的实现了数据层与表示层的分离。例如下图中的例子:(View)表现出来,一个是表格样式,一个是图形样式。MVC把这种应用程序分为三种对象类型:视图:给制模型的部分数据或所有数据的可视图。控制器:处理事件.以下是典型的MVC通信方式,视图事先会在模型中登记,当模型数据发生改变时,马上通知已向此模型登记的每个视图。视图从模取得必威体育精装版的数据并刷新自己.要实现MVC,最重要的一个环节是使用Design Pattern中的Observer模式。Observer模式允许某个对象在所观察的对象发生修改时通知多个观察者(Observer). Obserer模式实现MVC的程序结构。在我的例子中,我要实现一个学生年龄显示的例子。分别用清单和图形的方式显示每个学生的年龄。当年龄改变时,自动更新显示。 Observer接口 :/* file: Observer.java */public interface Observer{??? public void dataUpdate(Model model);}这个接口中有一个dataUpdate(Model model)方法,只要实现了这个接口对象,就成了一个观察者。 Model 再来建立一个数据模型。在我的例子中,先建立了一个数据对象:/* file: Data.java */public class Data{??? public int value; // 学生年龄值 public String name; // 学生名}Model:/* file: Model.java */import java.util.*;public class Model{??? ArrayList data = new ArrayList();牋?r ArrayList observer = new ArrayList();牋?r public Model()牋?u {??? super();牋?? }牋? public Model(int[] value, String[] name)牋?u {牋牋牋?lic for ( int i = 0; i value.length; i++ )牋牋牋? ( {牋牋牋牋牋? int addData(value[i],name[i]);牋牋牋?Dat }牋? }牋? public Model(Data[] data)牋?u {牋牋牋?lic for ( int i = 0; i data.length; i++ )牋牋牋? ( {牋牋牋牋牋? int addData(data[i]);牋牋牋?Dat }牋? }牋? public void addData(int value, String name)牋?u {牋牋牋?lic Data data = new Data();牋牋牋?a d data.value = value;牋牋牋?a.v data.name = name;牋牋牋?a.n this.data.add(data);牋?h }牋? public void addData(Data data)牋?u {牋牋牋?lic this.data.add(data);牋?h }牋? public Data getData(int idx)牋?u {牋牋牋?lic return (Data)(data.get(idx));牋?e } 牋? public int size()牋?u {牋牋牋?lic return data.size();牋?e } // 用来向模型中登记观察者. public void registerObserver(Observer o)??? {??????? observer.add(o);??? }??? public void removeObserver(Observer o)??? {??????? observer.remove(o);??? }??? // 当数据改变时,由Controller调用此方法,通知各个Observer,刷新视图. public void changeModel(Model model)牋?u {牋牋牋?lic data.clear();
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