平面设计-Photoshop-实战技巧-制作“水”.docVIP

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“水” “水” 不好意思,由于前一段时间jrt的身体原因,近两周没能给大家写教程,这里向大家说一声对不起。从这周开始,我的这系列教程将继续给大家讲有关纹理的研究。 ? 好了,我们正式开始。 1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。 2.用前景色填充文件。 3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。 4.选择菜单Layer-Add LayerMask-Reveal All。 5.选择菜单Filter-Render-Clouds。 6.选择菜单Filter-Render-Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。 7.选择菜单Filter-Stylize-Find Edges。 8.选择菜单Image-Adjust-Invert。 9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。 10.选择菜单Image-Rotate Canvas-90 CW,选择菜单Filter-Distort-Polar Coordinates,选择菜单Images-Rotate Canvas-90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。 11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。 12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer-New-Adjustment Layer,Type=  Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。 ? 13.新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。 用前景色填充画面。 14.选择菜单Layer-Add LayerMask-Reveal All。重复 5-11步骤。 15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的 选区,选择菜单Layer-New-Adjustment Layer, Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。

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